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    我談農(nóng)村小學數(shù)學如何創(chuàng)設課堂教學情境

    我談農(nóng)村小學數(shù)學如何創(chuàng)設課堂教學情境

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    時間:2018-07-23

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    1、我談農(nóng)村小學數(shù)學如何創(chuàng)設課堂教學情境白沙大嶺學校張展梅《數(shù)學課程標準》指出,數(shù)學教學要緊密聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設生動有趣,有助于自主學習、合作交流的情境。作為一名鄉(xiāng)村教師,我深切地感受到:由于鄉(xiāng)村教師的觀念更新緩慢,長期受注入式教學的影響,又由于沒有先進的現(xiàn)代教學手段也沒有豐富的教學資源,許多鄉(xiāng)村教師總認為在小學數(shù)學課堂難于創(chuàng)設教學情境。那么農(nóng)村小學數(shù)學如何創(chuàng)設課堂教學情境呢?下面通過自身的教學實踐來談一談。在小學數(shù)學教學中,創(chuàng)設情境是為了啟發(fā)學生積極思維,培養(yǎng)學生的能力和挖掘學生的智力,誘發(fā)強烈的數(shù)學學習興趣,我的主要

    2、做法有:一、緊密聯(lián)系生活實際、生活環(huán)境創(chuàng)設情境數(shù)學來源于生活,生活是學習數(shù)學取之不盡、用之不竭的源泉。因此,我把數(shù)學問題與學生的現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系起來,讓學生親自體驗,加深理解。如教學六年級“位置”一課,離開生活來教學“位置”在小學階段是不現(xiàn)實的。于是我創(chuàng)設班長介紹新同學的座位引入新課,然后在此基礎上引出用數(shù)對表示位置的方法,最后通過地圖、象棋等生活中常見的事例進行拓展與延伸。自始自終關注生活,充分體現(xiàn)了數(shù)學源于生活,又應用于生活的思想。二、創(chuàng)設動手操作情境,讓學生體驗知識生成過程心理學家皮亞杰認為:“智慧的鮮花是開放在指尖上的?!边@句話表明了課堂中學生動

    3、手操作的重要性。根據(jù)實驗研究表明,視覺、觸覺、聽覺等多種分析器官共同活動,有助于學生理解知識。如在“分數(shù)的基本性質”的教學中,我設置的情境是:讓學生用6張大小長短一樣的紙條分別折出1/2、2/4、3/6、1/5、2/10、3/15分數(shù),并且涂上顏色,然后讓學生看一看、比一比、議一議這些紙條,你發(fā)現(xiàn)了什么?通過觀察討論學生發(fā)現(xiàn)了1/2、2/4、3/6紙條的涂色是相等的,1/5、2/10、3/15紙條的涂色是相等的,進而引導學生歸納概括出“分數(shù)的基本性質”。在這個教學中,我把“靜態(tài)”的知識點設置成“動態(tài)”,通過折一折、涂一涂、比一比、說一說等一系列數(shù)學活動讓

    4、學生“做中學、做中悟”,使學生在活動中充分感受學習數(shù)學的樂趣,從而增強學習數(shù)學的興趣。這樣“分數(shù)的基本性質”的內(nèi)涵已經(jīng)深深烙在學生的腦海中。三、借助實物、模型創(chuàng)設情境心理學研究表明:“外部刺激,能喚起主體的情感活動,并且在大腦皮層形成優(yōu)勢興奮中心,從而強化理解和記憶。因此我利用實物來得到這樣的目的。如教學圓柱的表面積時,我讓學生用紙來包裝圓柱飲料罐,還要求學生回家后親自動手做出一些模型.這些通過學生的動手實踐獲得的對幾何體特征認識,更易理解,印象更深刻,同時,在動手創(chuàng)造中獲得的精神上的愉悅.從而激發(fā)學生的學習數(shù)學興趣。四、運用有趣故事巧創(chuàng)設情境小學生對故

    5、事非常感興趣,百聽不厭。因此,我在教學“倒數(shù)”時,創(chuàng)設了這樣的情境引入新課:師:同學們,今天的數(shù)學課,我們先一起來聽一個故事,好嗎?生:好。師:故事是這樣的:在數(shù)學王國里,侍衛(wèi)站在城堡上宣讀了一份國王指令:每個公民要找一個與自己相乘,積是1的公民作為舞伴,就可以進入城堡免費享受大餐,哇塞!城堡下公民歡呼雀躍,大家紛紛找舞伴進入城堡免費享受大餐。可唯獨0在哭泣著,為什么?生:因為0找不到與自己相乘積是1的作為舞伴而進不了城堡?!@里,教師從學生感興趣的故事情景著手,讓學生從故事中體驗“乘積是1的兩個數(shù)互為倒數(shù)”的數(shù)學思想,突破了教學的難點,有效地增進了課

    6、堂教學效果。五、運用游戲的快樂創(chuàng)設情境美國心理學家布魯納認為:最好的學習動力是對所學材料有內(nèi)在興趣。而最能激發(fā)學生興趣的莫過于游戲。因此,在課堂上充分利用一些小游戲,可以讓學生在學中玩,在玩中學,輕松歡快地學習數(shù)學知識。如教學六年級下冊“數(shù)學廣角(抽屜原理)”時,課一開始,我組織學生做“搶凳子游戲”。請4位同學上來,擺開3張凳子教師宣布游戲規(guī)則:4位同學圍著凳子轉圈,老師喊停時,4個人都必須坐在凳子上。游戲開始,然后喊“?!保煟憾甲聠幔坷蠋煵挥每?,也知道肯定有一張凳子坐著2個同學,老師說得對嗎?老師為什么說得這么肯定呢?師:在這樣的現(xiàn)象中隱藏著什么數(shù)

    7、學奧秘?這節(jié)課我們就一起來研究這個原理。通過游戲的引入,讓學生利用已有的經(jīng)驗初步感知抽象的“抽屜原理”,將數(shù)學學習與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系,提高學生的學習興趣。六、巧設疑問,創(chuàng)設問題情境古人說:學貴知疑,小疑則小進,大疑則大進??梢?,“疑”是打開思維大門,激發(fā)學習興趣的“金鑰匙”。數(shù)學教學中,如果教師能夠根據(jù)教學內(nèi)容,設置懸念,引起學生認知上的矛盾與沖突,便能激發(fā)學生要求解疑的的心理需求。如在教學“能被3整除的數(shù)的特征”的開始時,教師先讓學生說出幾個數(shù),然后教師故意激發(fā)學生:“你們說出的這些數(shù)字,我不用計算就可以很快說出哪個數(shù)能被3整除的來?!边呎f邊板書:“7

    8、2、63、279、927、……這些數(shù)都能被3整除。你們相信嗎?你們知道這是為什么

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