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    3dmax教程-課件(ppt-精)

    3dmax教程-課件(ppt-精)

    ID:4303010

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    頁數(shù):126頁

    時(shí)間:2017-11-30

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    資源描述:

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    1、3dsmax2010教程主講:段善友課時(shí)分配本課程共為期四天課時(shí)分配:3DSMAX概述及功能(上午)3DSMAX模型的創(chuàng)建(下午)3DSMAX的基本操作及基本修改命令(上午)3DSMAX通過復(fù)合對象創(chuàng)建模型(下午)3DSMAX材質(zhì)及模型個(gè)數(shù)和面數(shù)的優(yōu)化(上午)Vrp簡單應(yīng)用(下午)實(shí)例講解(上午)實(shí)例講解(下午)第一課、3DSMAX概述及功能3d室內(nèi)效果圖3d室外效果圖3D工業(yè)產(chǎn)品3D動漫形象3D游戲界面(二)基礎(chǔ)知識菜單欄工具欄時(shí)間軸視圖控制區(qū)動畫控制區(qū)命令軸命令面板工具區(qū)1、標(biāo)題欄2、菜單欄(1)文件

    2、(2)編輯(3)工具(4)組(5)視圖(6)創(chuàng)建(7)修改器(8)動畫(9)圖標(biāo)編輯器(10)渲染(13)自定義(14)maxscript(15)幫助在頂視圖上顯示一張圖片3、工具欄ZAlt+ZCtrl+WCtrl+PAlt+W4、工作區(qū)(1)F3『平滑+高光』菜單顯示(2)F、T、L、P、B、U、C各種視圖切換快捷鍵(3)改變視圖的大小——視口配置(4)常用快捷鍵Z:將所選物體作為中心來觀察。Alt+Q:只觀察所選物體,臨時(shí)隱藏其他的,也很長用。F3:線筐顯示和shader顯示的切換。F4:shader

    3、顯示下再顯示線筐的切換。F2:這個(gè)也用的很多,就是選擇了poly里的單獨(dú)的一個(gè)面以后,默認(rèn)都是一個(gè)大紅塊,很不便于操作,按F2就只紅顯選擇的框了。J:隱藏物體選擇框的,有時(shí)候選擇的物體外面那個(gè)4個(gè)角的白色線筐挺煩人G:去掉網(wǎng)格q。W。e:方向鍵變化。ctrl+i反選5、命令面板(1)創(chuàng)建(2)修改(3)層次(4)運(yùn)動(5)顯示(6)工具(五)3Dmax的基本設(shè)置1、單位設(shè)置2、坐標(biāo)的概念(六)幾何體1、標(biāo)準(zhǔn)幾何體(1)長方體(2)圓錐體(3)球體(4)幾何球體(5)圓柱體(6)管狀體(7)圓環(huán)(8)四棱錐

    4、(9)茶壺(10)平面段數(shù)的主要作用:決定物體表面的光滑度,數(shù)值越高,物體表面越光滑。A拖動鼠標(biāo)一次完成創(chuàng)建的:球體、幾何體、茶壺、平面B拖動鼠標(biāo)兩次完成創(chuàng)建的:長方體、圓柱體、圓環(huán)、四棱錐C拖動鼠標(biāo)三次完成創(chuàng)建的:圓錐體、管狀體2、設(shè)置物體的段數(shù)與面數(shù)1、段數(shù)2、面數(shù)段數(shù)和面數(shù)是相互聯(lián)系的。當(dāng)增加物體的段數(shù)的時(shí),物體的面數(shù)也隨著增加。段、面數(shù)越多,物體的表面就越光滑。正方體和圓錐體的創(chuàng)建知識點(diǎn):(1)、學(xué)習(xí)堆積木式的建模方法,(2)、學(xué)習(xí)“選擇、移動、修改、復(fù)制,鏡面復(fù)制”物體軸心的修改及應(yīng)用軸心調(diào)整前

    5、后對比實(shí)際操作:建立一個(gè)長方體方體 軸心在左下角坐標(biāo):0.0.0建立一個(gè)圓錐體坐標(biāo)1.1.1建立一個(gè)圓錐體坐標(biāo)2.1.1另存為XXX頂視效果圖:涼亭的制作搭積木第二課(下午)2.5模型的創(chuàng)建1、擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建(1)異面體(2)環(huán)形結(jié)(3)切角長方體(4)切角圓柱體(5)油罐(6)膠囊(7)紡錘(8)L形拉伸體(9)球棱柱(10)C形拉伸體(11)環(huán)形波(12)棱柱(13)軟管其他體的創(chuàng)建(二)圖形1、二維圖形的創(chuàng)建二維圖形是進(jìn)行三維建模的基礎(chǔ),它是種矢量線,通過點(diǎn)兩側(cè)的曲率滑桿來調(diào)節(jié)形態(tài)。(1)線創(chuàng)建直

    6、線:確定線的起點(diǎn)后,按shift鍵,拖動鼠標(biāo)即可。(2)矩形(3)圓(4)橢圓(5)?。?)圓環(huán)(7)多邊形(8)星形(9)文本(10)螺旋線(11)截面2、二維圖形的屬性線的渲染線的基本操作線的基本操作線的修改面板步數(shù):控制線的分段數(shù),即“圓滑度”輪廓:將當(dāng)前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時(shí)進(jìn)行封閉。(負(fù)數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移)。優(yōu)化:用于在曲線上加入節(jié)點(diǎn)。附加:將兩條曲線結(jié)合在一起。圓角:把線的尖角倒成圓角。拆分:把線等分成幾部分修剪:跟CAD的修

    7、剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點(diǎn)焊接)斷開:把一條線在頂點(diǎn)處斷開成兩段焊接:把兩個(gè)頂點(diǎn)焊接成一個(gè)頂點(diǎn)。插入:在線一個(gè)端點(diǎn)上接著畫線。2、二維圖形的屬性渲染后管線的分離(任意線段的分離)塌陷的使用(五角星。二維圖形星形+擠壓+塌陷)線的輪廓的應(yīng)用(墻,杯子)課程總結(jié):了解3D的應(yīng)用和軟件界面學(xué)會使用3D現(xiàn)成三維物體堆疊成想要的模型了解基本的空間操作:視圖控制,了解一些常用的快捷鍵了解管線的制作及模型定位。線的基本操作知識點(diǎn):工具欄作用:2、shift+移動————復(fù)制3、視圖的切換P—————透

    8、視圖(Perspective)F—————前視圖(Front)T—————頂視圖(Top)L—————左視圖(Left)4、F4顯示分段數(shù)5、Shift+Q——渲染當(dāng)前視圖6、W——移動E-——旋轉(zhuǎn)7、單位設(shè)置:[自定義]→[單位設(shè)置]8、Atl+A—————對齊9、G—————隱藏網(wǎng)絡(luò)實(shí)例制作:長方形坐標(biāo):0.0.0油罐坐標(biāo):5.1.0圓柱體坐標(biāo):5.5.0實(shí)例制作:圓環(huán)坐標(biāo):5.5.1球體坐標(biāo):7.3.1切角長方體坐標(biāo):3

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