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    3dsmax在城市三維建模中的應(yīng)用

    3dsmax在城市三維建模中的應(yīng)用

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    時間:2018-10-30

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    資源描述:

    《3dsmax在城市三維建模中的應(yīng)用》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。

    1、3dsMax在城市三維建模中的應(yīng)用成都市勘察測繪研究院摘要:三維仿真系統(tǒng)是數(shù)字城市的重要部分,它通過運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓人能夠在虛擬的環(huán)境中觀察城市的大體情況。木文主要探討了基于3dsMax的城市三維建模技術(shù)作業(yè)的主要流程。關(guān)鍵詞:3dsmax;城市三維建模引言隨著技術(shù)的發(fā)展,地理信息己經(jīng)從模擬時代進入數(shù)字時代,擁有了大量完整的二維數(shù)據(jù)并在不斷更新中,在二維數(shù)據(jù)庫中,三維的空間信息只能是將物體的高程信息等作為附屬信息表示。隨著三維GIS技術(shù)的發(fā)展,精準(zhǔn)的三維建模為三維空間的信息分析和處理提供了可能,使城市中的建筑、景觀、路網(wǎng)、水系等只有了真實的立體感,用戶能更直觀

    2、、隨心所欲地在三維世界中漫游達到身臨其境的感覺。同時,用戶通過這個三維空間,能夠方便地進行信息的查詢、分析、管理和應(yīng)用,也為城市規(guī)劃、建設(shè)和管理提供了一種全新的輔助技術(shù)手段和方法。在數(shù)量眾多的三維制作軟件中,3dsMax由于其與Autocad數(shù)據(jù)的流暢對接,對模型的位置尺、?進行精確控制,并以其強大的編輯功能有效地建立復(fù)雜模型,對模型的細(xì)節(jié)能生動描述等優(yōu)點,成為當(dāng)前模型、效果圖制作的主流軟件。1、三維模型制作流程:1.1采集數(shù)據(jù):照相是獲取建筑信息的直接方法,是三維建模的重要數(shù)據(jù)來源。相片質(zhì)量的好壞,直接影響模型的最終質(zhì)量,一套達到三維建模要求的完整清晰的照片,

    3、可以為后續(xù)的貼圖編輯工作節(jié)約大量的時間,提高工作效率,并保證建筑模型的真實準(zhǔn)確、美觀協(xié)調(diào)。外業(yè)采集照片時最好選擇光線充足的陰天,雨天建筑表面和地面易有大量水漬,后期處理圖片較麻煩。光線刺眼的晴天建筑受光面和背光面色調(diào)反差較大,陰影也較多,圖片效果不佳,影響成果的視覺效果。拍攝時應(yīng)帶上建筑物的平面圖紙,做好照片的定位,先整體后局部。具體操作方法如下:1、在現(xiàn)場確定好即將拍攝的建筑面后,用筆尖對準(zhǔn)圖紙上相應(yīng)位置,相機對準(zhǔn)圖紙拍攝一張完成定位,然后開始對相應(yīng)的建筑面開始拍攝。完成該面進行下一個面的拍攝吋,用同樣的方法再進行定位。這樣在內(nèi)業(yè)導(dǎo)入照片后,照片會按照拍攝的先

    4、后順序連續(xù)排列,有利于建模人員對建筑形態(tài)的快速理解和照片管理。2、要盡量做到一張照片拍攝建筑物的一個整面,拍完正面后再拍該面上的細(xì)部以保證圖像清晰,相機鏡頭視線盡量垂直于拍攝面,這樣可以使照片透視效果不明顯,后續(xù)處理圖片更快捷更美觀真實。1.2貼圖制作:采用專業(yè)的圖像處理軟件Photoshop進行貼圖制作。貼圖紋理色調(diào)均勻、清晰、自然美觀,與實地呈現(xiàn)效果相符,真實反映實際材質(zhì)的圖案、質(zhì)感、顏色及透明度。其中建筑表面紋理(比如瓷磚、石材、涂料等)是最重要最基本的貼圖,它反映了建筑的基本色調(diào)和視覺效果。可以根據(jù)現(xiàn)場拍攝的照片制作,也可選用素材庫中相似紋理?;炯y理制

    5、作完成后再在艽基礎(chǔ)上制作艽他基于該紋理的貼圖。由于大部分照片都冇傾斜和透視效果,需要糾正處理。在Photoshop中可以用“裁切工具”,選取需要的范圍后勾選菜單中的“透視”,圖片基本消除了透視效果,再結(jié)合變換功能中的扭曲、變形、拉伸等將圖片的數(shù)學(xué)幾何關(guān)系調(diào)整準(zhǔn)確。照片中冇影響美觀的樹影、雜物等需要去除,可以在照片的其他地方選取相同紋理覆蓋在遮擋物上,利用“修補”工具,可以將紋理銜接痕跡明顯的地方處理自然,最后通過對圖片調(diào)整色階、色相、飽和度、亮度對比度等,使貼圖視覺效果達到最佳。貼圖處理好后,設(shè)置圖片大小。選擇菜單“圖像”一一圖像大小,在彈出的對話框中“像素大小

    6、”一欄中設(shè)定寬度、高度,設(shè)定紋理圖片的大小,紋理的圖片長度和寬度像素值均要設(shè)為2的整數(shù)次冪,否則模型在后續(xù)實吋漫游中紋理可能發(fā)生扭曲變形。由于紋理是影響數(shù)據(jù)的重要因素,紋理的大小直接關(guān)系到文件的渲染速度和整個數(shù)據(jù)量大小。因此,在不影響模型外觀的前提下應(yīng)將紋理尺寸調(diào)整到盡可能小,一般不能超過512*51。.如果貼圖實在太長或太寬,則需將貼圖或者模型面進行分割。貼圖保存吋一般為jpg格式(不透明貼圖)和png格式(透明貼圖)。對于透明貼圖,完全鏤空的地方就選取刪除(比如欄桿鏤空處)。透明的地方就設(shè)置不透明度,比如玻璃,設(shè)置范圍0%-100%,數(shù)值越低就越透明。透明貼

    7、圖在3dsMax中使用吋還要結(jié)合設(shè)置不透明度中的alpha通道才能呈現(xiàn)透明效果。1.3建模:1.3.1整理Autocad地形圖,保留需要的房屋輪廓線、構(gòu)筑物和地形等必要線條,刪除不必要的填充圖案、塊和文字注記等,減少文件大小,以免導(dǎo)入3Dmax后影響軟件運行速度。為了減少文件大小,可將建筑和地形分開制作后再合并。1.3.2打殲3dsMax,在菜單“自定義”中選擇“單位設(shè)置,”,在“顯示單位比例”中選中“公制”米,點擊“系統(tǒng)單位設(shè)置”,在系統(tǒng)單位比例中也設(shè)置lUnit=l米,至此完成了單位設(shè)置。然后將Autocad文件導(dǎo)入到3dsMax中,成組命名(比如“底圖”)

    8、后選擇工具欄中“選擇并均

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