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    淺談基于3dsmax的城市三維建模技術(shù)

    淺談基于3dsmax的城市三維建模技術(shù)

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    《淺談基于3dsmax的城市三維建模技術(shù)》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。

    1、淺談基于3dsMax的城市三維建模技術(shù)摘要:隨著國家測繪地理信息局主導(dǎo)的“數(shù)字城市地理空間框架建設(shè)”項(xiàng)目的深入推進(jìn),三維數(shù)字城市建設(shè)也得到了快速發(fā)展,并逐漸成為一個地區(qū)乃至一個城市信息化水平的重要標(biāo)志。本文以實(shí)際的三維建模數(shù)據(jù)生產(chǎn)工作來說明3dsMax軟件建立城市三維模型的流程。最后,對3dsMax軟件與其他建模軟件進(jìn)行了分析比較。實(shí)踐證明,基于3dsMax的城市三維建模技術(shù)為基礎(chǔ)模型的建立提供了有效的手段,是一種可行的解決方案關(guān)鍵詞:數(shù)字城市;城市三維模型;3dsMax;CityMaker引言數(shù)字城市在城市規(guī)劃,建筑

    2、規(guī)劃,交通控制,等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。伴隨著計算機(jī)硬件的不斷發(fā)展,數(shù)字城市建設(shè)工作進(jìn)一步發(fā)展與深入,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、空間信息可視化技術(shù)、三維GIS技術(shù)、圖形圖像技術(shù)等相關(guān)技術(shù)進(jìn)一步融合,極大地推動了數(shù)字城市建設(shè)的發(fā)展。6在數(shù)字城市建設(shè)過程中,建模是一項(xiàng)非常繁雜的工作,需要耗費(fèi)大量的人力物力資源。因此,三維城市建模已成為數(shù)字城市研究的熱點(diǎn)。常用的建模方法主要有:基于圖像的建模與繪制,從遙感影像重建的三維城市模型;基于點(diǎn)云的建模,利用激光掃描數(shù)據(jù)與影像數(shù)據(jù)的融合;基于線劃圖的建模,通過CAD與GIS的集成來建立三維模型。本文

    3、以梧州市某區(qū)域三維建模項(xiàng)目為基礎(chǔ),介紹了利用3dsMax建立城市三維模型的流程及遇到的相關(guān)問題的探討。1、建模精度與標(biāo)準(zhǔn)一般來說,三維模型數(shù)據(jù)包括3個方面的內(nèi)容:幾何、紋理和屬性。幾何部分主要表達(dá)對象的幾何外形,包括空間位置、形態(tài)、高度等;紋理部分主要表達(dá)對象的視覺外觀,也用于表達(dá)對象的細(xì)節(jié),以彌補(bǔ)幾何表達(dá)的不足;屬性是GIS應(yīng)用與分析的基礎(chǔ),不同的對象具有不同的屬性,不同的應(yīng)用關(guān)注不同的方面。城市三維模型一般分為地形模型、建筑模型、交通設(shè)施模型、管線模型、植被模型以及其他模型等,各類模型按照表現(xiàn)細(xì)節(jié)的不同可以分為LO

    4、D1、LOD2、LOD3、LOD4四個細(xì)節(jié)層次,并應(yīng)符合規(guī)定。在同一地區(qū)可根據(jù)重要性建立不同細(xì)節(jié)層次的模型[1]2、建模的生產(chǎn)流程6“數(shù)字城市”以計算機(jī)技術(shù)、多媒體技術(shù)和大規(guī)模存儲技術(shù)為基礎(chǔ),以寬帶網(wǎng)絡(luò)為紐帶,運(yùn)用遙感、全球定位系統(tǒng)、地理信息系統(tǒng)、遙測、仿真-虛擬等技術(shù),對城市進(jìn)行多分辨率、多尺度、多時空和多種類的三維描述,即利用信息技術(shù)手段把城市的過去、現(xiàn)狀和未來的全部內(nèi)容在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行數(shù)字化虛擬實(shí)現(xiàn)。現(xiàn)階段,梧州市測繪地理信息院的三維城市模型的建模的主要流程。2.1資料準(zhǔn)備數(shù)據(jù)是城市道路景觀建模的關(guān)鍵,采集數(shù)據(jù)的精度

    5、高低、數(shù)量的多少、范圍的大小都直接影響到城市道路景觀的三維可視化效果。數(shù)字梧州主要準(zhǔn)備的資料有:三維模型制作區(qū)域的地形圖及竣工圖;數(shù)字正射影像(DOM)數(shù)據(jù);實(shí)地照片等。2.2數(shù)據(jù)采集通過航測內(nèi)業(yè)獲取建筑物主體頂部高程數(shù)據(jù),基于地形圖選擇地面高程及建筑物底部高程。外業(yè)數(shù)據(jù)采集三維模型紋理、三維模型空間結(jié)構(gòu)及空間關(guān)系、三維模型尺寸及屬性信息。2.33dsmax中三維模型建模使用Photoshop軟件進(jìn)行紋理照片的處理,使用3DsMax軟件進(jìn)行模型制作、模型烘焙、格式轉(zhuǎn)換,利用CityMakerBuilder平臺進(jìn)行場景整

    6、合。(1)數(shù)據(jù)的導(dǎo)入以處理好的1:500地形圖中建筑物的基底輪廓為參考,然后再以某一明顯的特征點(diǎn)為基準(zhǔn),把底圖平移到界面的中心(歸零),導(dǎo)入到3dsMax軟件中。并凍結(jié)底圖,防止在模型制作過程中移動底圖。(2)數(shù)據(jù)導(dǎo)出6人工檢查模型現(xiàn)勢性與實(shí)際情況是否一致,并對模型紋理、命名的正確性、規(guī)范性進(jìn)行檢查,檢查符合相應(yīng)等級要求后,進(jìn)行場景模型烘焙,并導(dǎo)出為*.OSG(使用格式轉(zhuǎn)換插件將Max格式文件轉(zhuǎn)換成OSG格式)格式文件。(4)問題總結(jié)①坐標(biāo)問題:在導(dǎo)入到Max中之前,進(jìn)行地圖歸零時候,必須記住特征點(diǎn)的真實(shí)坐標(biāo),比便導(dǎo)入

    7、citymakerbuilder平臺時候通過坐標(biāo)扭轉(zhuǎn)到正確位置。②閃面及貼圖問題。嚴(yán)格禁止模型出現(xiàn)兩面重疊的情況,要刪除模型中重合的面,不然會造成重疊面在場景中閃爍的情況。于貼圖尺寸大小不一,不能和模型面完全吻合,容易出現(xiàn)拉伸現(xiàn)象在處理貼圖時,一般根據(jù)Max中的U-VWMapping來調(diào)節(jié)貼圖的大小及數(shù)量,使之達(dá)到與真實(shí)效果的一致。2.4自動地形模擬(1)數(shù)字高程模型(dem)制作Cad地形圖整理,只保留等高線和地面的高程點(diǎn)兩個層,在arcgis中將其中的*.point和*.polyline導(dǎo)出為*.shapefile

    8、格式,然后在3DAnalyst工具條中用CreateTinfromfeatures工具生成三角網(wǎng)格的dem,再用TinToRaster將三角網(wǎng)格的dem轉(zhuǎn)化為柵格的dem。最后輸出*.tiff或者*.images格式的dem。下圖為梧州紅嶺片區(qū)柵格dem。6(2)地形模擬用citymaker地形生成工具TerrainGenTool

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