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    maya教程:cs游戲人物模型教程(下)

    maya教程:cs游戲人物模型教程(下)

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    頁數(shù):9頁

    時間:2018-07-29

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    1、Maya教程:CS游戲人物模型教程(下)日期2011年11月24日星期四發(fā)布人豆豆來源朱峰社區(qū)本節(jié)我們繼續(xù)上節(jié)內(nèi)容:14、這里會跳出一個對話框,里面的東西全部要打勾,對應(yīng)的是游戲數(shù)據(jù),貼圖,還有qc文件。qc就是雷神(quake)的文件。   ?。▓D14)  15、把剛才解壓的工程文件sas目錄先關(guān)閉,現(xiàn)在我們來導(dǎo)入剛才在maya里導(dǎo)出的objwangcai文件,執(zhí)行file-import-wavefrontobj命令?!   。▓D15)  16、現(xiàn)在導(dǎo)入wangcai到milkshape3d中,注

    2、意要更新材質(zhì)球和貼圖才行,如果模型不在世界坐標(biāo)的中心,要用move命令來移動模型到世界坐標(biāo)中心。為了以后的骨骼對位,個人感覺milkshape3d操作非常不便?!   。▓D16)  17、完成后,我們來導(dǎo)入骨骼,執(zhí)行導(dǎo)入hl-smd文件命令,選中sas.smd,只要joints導(dǎo)入就可以了?!   。▓D17)  18、骨骼導(dǎo)入后,骨頭就有了,有了骨頭就可以運(yùn)動,當(dāng)然,現(xiàn)在到完成還有很多工作要做。觀察模型和骨骼的位置,不能錯位,骨骼也不能太大?!   。▓D18)  19、現(xiàn)在回到4視圖中,在骨骼菜單里

    3、觀察熟悉每個骨頭的名字,關(guān)節(jié)的名稱后,我們就可以來綁定模型的蒙皮到骨骼了,并刷權(quán)重?!   。▓D19)  20、現(xiàn)在切換到骨骼菜單下,選擇骨盆,也就是pelvis,然后在模型上選擇點(diǎn),最后按assign,這樣骨骼和皮膚就綁定好了。按照這樣的方法依次完成全部的骨骼綁定?!   。▓D20)  21、綁定好后,就可以輸出hl的smd文件,如果出現(xiàn)上面的錯誤對話框,就是說明有點(diǎn)沒有綁定到骨骼上,無法輸出,要把沒有綁定的點(diǎn)也綁定好,怎么找到?jīng)]有綁定的點(diǎn)呢,選擇模型這個組件體,然后選骨骼,移動一下。   ?。▓D

    4、21)  22、接下來我們在3dsmax里綁定蒙皮,因?yàn)閙ax有強(qiáng)大的hlmdl制作插件,可以輕松的導(dǎo)入導(dǎo)出smd文件,而不需要ms3d。在max里綁定要比在ms3d里容易很多,ms3d的操作真的很不方便。而maya只有maya4.0的hl插件,對現(xiàn)在5、6、6.5都沒有支持?!   。▓D22)  23、現(xiàn)在重新壓回所有的游戲數(shù)據(jù)到mdl文件,在ms3d中執(zhí)行tools-hl-compileqcfile命令,選擇sas.qc文件。軟件就會按照qc文件的寫法來一步步壓縮文件到mdl,注意,要用我們新的

    5、smd和bmp文件來覆蓋原來的工程目錄里的sas.smd文件?!   。▓D23)  24、如圖。   ?。▓D24)  25、成功完成mdl模型扣,我們就可以用hl-model-viewer觀看模型。能用這個軟件打開的模型就可以運(yùn)用到cs游戲中。只要替換原來的人物模型就可以了。注意你的cs版本,因?yàn)?.5和1.6的骨骼可能是相同的,但smd動畫有所差別,可能不能通用。   ?。▓D25)  26、如圖?!   。▓D26)  27、最后?!   。▓D27)http://www.zf3d.com/Prcla

    6、ssi.asp?ruanjian=38更多更好的maya教程

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