国产乱人视频免费观看网站,九九精品视频在线观看,九九久re8在线精品视频,日韩久久精品五月综合

<menu id="zjelp"></menu>

    <th id="zjelp"><tbody id="zjelp"><form id="zjelp"></form></tbody></th>
    <small id="zjelp"><menuitem id="zjelp"></menuitem></small>
  • <small id="zjelp"></small>

    <address id="zjelp"></address>
    <address id="zjelp"></address>
    maya教程:cs游戲人物模型教程(上)

    maya教程:cs游戲人物模型教程(上)

    ID:13291399

    大?。?02.50 KB

    頁(yè)數(shù):7頁(yè)

    時(shí)間:2018-07-21

    maya教程:cs游戲人物模型教程(上)_第1頁(yè)
    maya教程:cs游戲人物模型教程(上)_第2頁(yè)
    maya教程:cs游戲人物模型教程(上)_第3頁(yè)
    maya教程:cs游戲人物模型教程(上)_第4頁(yè)
    maya教程:cs游戲人物模型教程(上)_第5頁(yè)
    資源描述:

    《maya教程:cs游戲人物模型教程(上)》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫(kù)。

    1、Maya教程:CS游戲人物模型教程(上)日期2011年11月24日星期四發(fā)布人豆豆來(lái)源朱峰社區(qū)朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家介紹maya教程之cs游戲人物模型教程。首先我們先來(lái)制作模型,模型完成后執(zhí)行modeling->polygons->tirangulate命令,把模型轉(zhuǎn)成三角面,這里是986個(gè)面。1、首先用多邊形制作出人物模型。注意的是游戲引擎的極限,這里做的是cs1.5和1.6的游戲模型,引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700個(gè)面。在用maya或max建模時(shí),要保持四邊形在500以下才能保持三角面在

    2、1000以下,超過(guò)hl引擎極限就無(wú)法在游戲里運(yùn)行。   ?。▓D1)  2、接下來(lái)選中模型,執(zhí)行命令edit>polygons>normals>soft/harden這里選用soft180來(lái)軟化模型的法線。這樣后模型就給法線圓滑了?!   。▓D2)  3、展開(kāi)uv時(shí)不要忘記分割模型的uv,這樣才可以更好的進(jìn)行uv操作。這里分割了10個(gè)部分的uv。如果模型的左右對(duì)稱,除了頭以外。身體的uv只要展開(kāi)一半就行了。然后鏡像模型可以得到另一半的uv?!   。▓D3)  4、接下來(lái)展開(kāi)模型的uv紋理坐標(biāo)。建立一個(gè)材質(zhì)球,就l

    3、ambert就可以了。用checker2d紋理來(lái)對(duì)位。展開(kāi)模型的uv如圖就行了?!   。▓D4)  5、展開(kāi)uv后,我們的10個(gè)部分都可以在maya的uv編輯器里查看。注意把所有的uv要放在紋理坐標(biāo)的第一像限里還可以導(dǎo)出uv,其他三人像限坐標(biāo)和第一個(gè)像限是一樣的?!   。▓D5)  6、現(xiàn)在打開(kāi)ps-cs來(lái)畫貼圖,先把uv導(dǎo)過(guò)來(lái),然后在它上面對(duì)位畫貼圖,一層一層的畫?! ?、觀察模型的貼圖,修改一些不合理的地方,包括比例、結(jié)構(gòu)等。由于是1000面以下的底模,所有的關(guān)鍵都在貼圖上?!   。▓D8)  9、修改好后

    4、,我們不一定要在maya里渲染,因?yàn)楝F(xiàn)在做的是游戲模型,是要在游戲引擎里及時(shí)渲染的。下面我們將進(jìn)入模型的骨骼、蒙皮、權(quán)重的工作。cs模型的骨骼是有它一定的要求的。   ?。▓D9)  10、接下來(lái)的任務(wù)我們要在milkshape3d1.7.0里完成。這是一個(gè)游戲制作有轉(zhuǎn)化的軟件,可以輕松的完成hl,雷神,虛幻等游戲模型的制作,甚至是魔獸的制作。因?yàn)閏s的骨骼有特殊的要求,所有的如果沒(méi)有什么特殊的動(dòng)畫,就可不在maya里制勝骨骼,因?yàn)槊Q、大小、關(guān)節(jié)的數(shù)目,名稱不對(duì)都有可能導(dǎo)致以后模型無(wú)法引擎里運(yùn)行。這個(gè)模型就沒(méi)有

    5、特殊的動(dòng)作,所以為了保險(xiǎn)起見(jiàn),我們還是用cs里自帶的骨頭。現(xiàn)在在maya里加載obj并導(dǎo)出mll,然后就可以導(dǎo)出游戲模型,命名為wangcai就可以了?!   。▓D10)  11、現(xiàn)在到你的cs安裝目錄中的model文件平下,然后選擇players,復(fù)制任何一個(gè)mdl文件到桌面,就樣就建立一個(gè)工程目錄了。   ?。▓D11)  12、打開(kāi)milkshape3d1.7.0選擇tools-hl-decompnormalhlmdlfile命令,現(xiàn)在我們做的工作是反編譯hl里的mdl文件,就好像是解壓rar一樣?!   ?/p>

    6、(圖12)  13、打開(kāi)后選中剛才我們建立的工程目錄里的sas.mdl文件?! ttp://www.zf3d.com/Prclassi.asp?ruanjian=38更多更好的maya教程

    當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁(yè),下載文檔查看全文

    此文檔下載收益歸作者所有

    當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁(yè),下載文檔查看全文
    溫馨提示:
    1. 部分包含數(shù)學(xué)公式或PPT動(dòng)畫的文件,查看預(yù)覽時(shí)可能會(huì)顯示錯(cuò)亂或異常,文件下載后無(wú)此問(wèn)題,請(qǐng)放心下載。
    2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫(kù)負(fù)責(zé)整理代發(fā)布。如果您對(duì)本文檔版權(quán)有爭(zhēng)議請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系客服。
    3. 下載前請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔內(nèi)容,確認(rèn)文檔內(nèi)容符合您的需求后進(jìn)行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標(biāo)題不符可向本站投訴處理。
    4. 下載文檔時(shí)可能由于網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)等原因無(wú)法下載或下載錯(cuò)誤,付費(fèi)完成后未能成功下載的用戶請(qǐng)聯(lián)系客服處理。