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    3d顯示技術(shù)及原理

    3d顯示技術(shù)及原理

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    時間:2018-07-27

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    1、3D知識普及篇之3D顯示技術(shù)及原理在不同的發(fā)展時期,根據(jù)不同的應(yīng)用,不同的公司開發(fā)了不同的3D顯示技術(shù);從觀看形式上來區(qū)分,有需要配戴眼鏡的,有不需要配戴眼鏡,眼鏡也有主動與被動式之分;總體來說,配戴眼鏡觀看技術(shù)發(fā)展比較成熟,設(shè)計和制造難度、制造成本較低,3D效果好;而裸眼觀看的技術(shù)還處于起步階段,制造難度高,成本高,而觀看的效果不盡如人意,尤其是觀看的角度有限制,清晰度差,3D效果也不好;第一屆現(xiàn)有3D顯示方式對比:觀看方式采用技術(shù)應(yīng)用方式成熟度優(yōu)缺點(diǎn)眼鏡式主動快門式被動式時分式光分式3D電視3D影

    2、院★★★★★★★★優(yōu)點(diǎn):3D成像質(zhì)量最好(FullHD)優(yōu)點(diǎn):成像質(zhì)量較好缺點(diǎn):造價高波分式3D影院★★★★優(yōu)點(diǎn):成像質(zhì)量較好色分式初級3D影院和電視★★★優(yōu)點(diǎn):造價低廉缺點(diǎn):3D效果差,色彩丟失嚴(yán)重裸眼式光棚式柱狀透鏡式3D電視機(jī)和顯示器3D電視機(jī)和顯示器★★★★優(yōu)點(diǎn):不需要配戴眼鏡缺點(diǎn):3D效果差難以實現(xiàn)大屏幕缺點(diǎn):3D效果差,難以實現(xiàn)大屏幕全息照相★優(yōu)點(diǎn):從各個角度觀看皆可以缺點(diǎn):不成熟現(xiàn)有3D顯示方式對比第二節(jié)主動快門式(時分式)原理介紹主動快門式具有以下特點(diǎn):(1)顯示原理相對簡單,系統(tǒng)的實

    3、現(xiàn)復(fù)雜度低;(2)畫質(zhì)優(yōu)異,能實現(xiàn)雙眼1080P的高清顯示,講影院級的3D影像帶入家庭;(3)成本低,由2D升級到3D的主要工作集中在驅(qū)動電路的升級,以及有限的額外眼鏡成本;由于主動快門式3D顯示的上述特點(diǎn),當(dāng)前主流的3D電視廠家紛紛采用這種技術(shù),如:Pana-sonic,Sony,Samsung等;另外也有3D影院系統(tǒng)采用這種技術(shù),如:XPAND;美中不足,這種技術(shù)要求觀眾佩戴眼鏡,稍有不便。第三節(jié)光分式原理介紹“光分式”也被稱為“偏振式”。顧名思義,中技術(shù)利用了偏振光的特點(diǎn)。光波我們知道,光波是一

    4、種橫波(震動方向垂直于傳播方向),是由與傳播方向垂直的電場和磁場交替轉(zhuǎn)換的震動形成的。我們通常將其電場的振動方向稱為光波的震動方向,自然光在各個方向上的震動是均勻的,因而被稱為非偏振光。如果一束光在任意一個特定的時刻只在一個特定的方向上振動,則這束光就是偏振光。自然光偏振光可以通過偏振鏡獲得,偏振鏡就是一個柵欄,其具有振動方向。當(dāng)一束自然光通過偏振鏡時,偏振鏡指揮這一束自然光中與其振動方向一直的一部分通過,而其他不一致的部分都會被過濾掉。圓偏振光振動方向而當(dāng)一束偏振光經(jīng)過偏振鏡時,如果這束偏振光的振動

    5、方向與偏振鏡的振動偏振光振動方向一致,這束偏振光則全部允許通過;反之,如果這束偏振光的振動方向與偏振鏡的方向不一致,這束偏振光則全部被過濾掉。光分式系統(tǒng)正是利用了這一原理。當(dāng)系統(tǒng)進(jìn)行顯示時,將左、右圖像同時顯示在屏幕上。不過左右兩幅圖像在顯示在屏幕上之前會經(jīng)過不同偏振鏡的過濾,如上圖所示:左圖像用垂直方向的偏振鏡進(jìn)行過濾,成為在垂直方向上振動的偏振光;而右圖像則采用水平方向的偏振鏡進(jìn)行過濾,成為在水平方向上震動的偏振光。與之相對應(yīng)的是,觀眾所配戴的偏振眼鏡的左鏡片的震動方向為垂直方向,右鏡片的振動方向

    6、為水平方向。這樣就能保證做圖像最終被觀眾的左眼所看到,而右圖像被觀眾的右眼所看到,兩幅圖像經(jīng)過大腦的合成最終形成一幅具有三維立體感的3D圖像。偏振光具體上分為線性偏振光與圓偏振光兩種。在任意一個特定時刻,線偏振光和圓偏振光都只在一個特定方向上振動。而隨著時間的變化,線偏振光保持振動方向不變,而圓偏振光的振動方向在垂直于光線傳播方向的平面上旋轉(zhuǎn)。而旋轉(zhuǎn)方向又分為左旋和右旋。早期的光分式3D系統(tǒng)多采用線性偏振光,而采用線性偏振光最大的缺點(diǎn)是觀眾觀看姿勢必須盡量保持不變。如果觀眾歪頭或側(cè)身,則眼睛的偏振方向

    7、會變的與光線的偏振方向不一致,3D效果會變差,甚至?xí)?dǎo)致觀看者頭暈、頭痛等現(xiàn)象。而圓偏振光的引入則比較有效的改善了線偏振光的缺點(diǎn)。圓偏振光系統(tǒng)與線偏振光系統(tǒng)的組成結(jié)構(gòu)沒有任何區(qū)別,只是將垂直偏振鏡與水平偏振鏡替換為左旋偏振鏡與右旋偏振鏡。光分式的3D成像效果較好,造價相對較低;尤其是相對于主動快門式,眼鏡的成本更低,眼鏡的重量也要輕很多。該技術(shù)現(xiàn)階段主要被各種3D影院系統(tǒng)所采用,如RealD,IMAX等。也有部分電視機(jī)廠商采用這種方式,如:現(xiàn)代公司,但是在電視上實現(xiàn)這種技術(shù)對工藝要求較高,成本也會增加

    8、數(shù)百美元不等,而清晰度只能達(dá)到FullHD的一半。光分式最大的問題在于沒有完美的偏振鏡,也無法過濾出完美的偏振光。因而觀眾所配戴的偏振眼鏡無法對左右圖像進(jìn)行完美的分離,因而導(dǎo)致總有一部分左圖像的光線進(jìn)入右眼,而一部分右圖像光線進(jìn)入左眼。雖然從比例上講很少,但足以導(dǎo)致3D效果下降,以及導(dǎo)致一部分觀眾觀看過程中的不適,如頭暈。頭痛。第四節(jié)波分式原理介紹光是人眼所能觀察到的波長介于0.76nm至0.38nm之間的電磁波。光波從人眼能感覺的顏色上又分為紅、綠、藍(lán)

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