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《3d立體游戲顯示技術(shù)原理與應(yīng)用》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、3D立體游戲顯示技術(shù)原理與應(yīng)用◆3D立體游戲顯示的前景3D立體顯示可說是近來娛樂產(chǎn)業(yè)相當熱門的話題,不但有好萊塢推出阿凡達等賣座3D立體電影,各大電子商家也不斷策劃研制準備推出一些列的能夠支持3D立體顯示的播放機和電視機。本文將針對3D立體游戲顯示的原理與應(yīng)用作一簡單介紹,了解各種3D立體游戲顯示是如何重現(xiàn)現(xiàn)實世界的立體感,以及3D立體游戲顯示在游戲領(lǐng)域的實際應(yīng)用,供玩家參考?!袅Ⅲw游戲視覺的原理我們之所以能感受到立體視覺,是因為人類的雙眼是橫向并排,之間大約有6~7公分的間隔,因此左眼所看到的影像與右眼所看到的影像會有些微的差異,這個差異被稱為「視
2、差(Parallax)」,大腦會解讀雙眼的視差并藉以判斷物體遠近與產(chǎn)生立體視覺。當觀看者只以單眼來觀看景物時,因為沒有了視差,所以立體感也會隨之消失?!?D立體游戲顯示的基礎(chǔ)由于立體視覺是基于視差而來,因此3D立體游戲顯示的基礎(chǔ),就是要以人工方式來重現(xiàn)視差,簡單說就是想辦法讓左右兩眼分別看到不同的影像,藉以模擬出立體視覺。在這個基礎(chǔ)之下發(fā)展出各式各樣的3D立體顯示技術(shù),主要分為眼鏡與裸眼兩大類型?!?D立體顯示的起源3D立體顯示的歷史相當久遠,早在19世紀攝影技術(shù)剛起步時就已經(jīng)出現(xiàn)。做法是將2臺相機并列模擬雙眼,同時拍下2張有著些微差異的相片,之后再
3、透過平行視線法、交叉視線法或類似雙筒望遠鏡的專屬觀看設(shè)備等方式讓雙眼分別觀看2張并列的相片。平行視線范例交叉視線范例當時人們一般用的是平行視線法和交叉視線法,這兩種方法是不需要特殊設(shè)備就能在一般的平面介質(zhì)上觀看到立體影像。不過因為是以不自然的視線觀看,并不是每個人都能適應(yīng),對眼睛的負擔也大,實用性不高。隨后出現(xiàn)的雙鏡筒式的專屬觀看設(shè)備可以明確分隔左右眼的視線,不需要讓觀看者自己憑感覺去調(diào)整視線來捕捉立體感,因此大多數(shù)人都能適應(yīng),這個方式后續(xù)也發(fā)展為頭戴式3D立體顯示螢?zāi)?,透過左右兩組螢?zāi)蛔屪笥已塾^看不同畫面產(chǎn)生視差以呈現(xiàn)立體畫面。但是這幾種方法都不能
4、同時讓許多人欣賞,只能滿足一個人觀賞?!袅Ⅲw眼鏡的種類為了滿足像是電影等多人觀看需求的應(yīng)用,因此后續(xù)也出現(xiàn)了以特制眼鏡來同時提供多人觀看的各種3D立體顯示方式,并根據(jù)運作模式分為被動式與主動式兩大類。被動式3D立體眼鏡:被動式3D立體眼鏡指的是眼鏡本身是單純的鏡片跟鏡架所構(gòu)成,不牽涉到任何機械式或電子式的運作。雖然此類眼鏡所采用的技術(shù)有很多種,不過基本原理都是透過光學方式讓兩組畫面分別只能穿過左右其中一眼的鏡片,讓左右眼觀看到具備視差的影像。主要有紅藍濾色片式3D立體眼鏡和偏光式3D立體眼鏡兩種紅藍濾色立體眼鏡偏光式3D立體眼鏡偏光原理偏光式3D立體
5、眼鏡主動式3D立體眼鏡:主動式3D立體眼鏡是透過眼鏡本身的主動運作來達成3D立體顯示效果。主要有雙顯示器式3D立體眼鏡跟液晶式3D立體眼鏡兩種。目前最廣泛應(yīng)用于民生娛樂領(lǐng)域的方式就是液晶式3D立體眼鏡,因為它不需要特使構(gòu)造的播放設(shè)備就能呈現(xiàn)出3D影像。液晶式3D立體眼鏡裸視3D立體顯示技術(shù):雖然眼鏡方式能滿足多人共同觀看的需求,不過觀看時必須配戴特殊眼鏡仍舊是個相當大的障礙,各家廠商于是投入不需要配戴特殊眼鏡的裸視3D立體顯示技術(shù)研發(fā)。所謂的“裸視3D立體顯示”,是指在不配戴任何特殊配件的狀態(tài)下以裸眼視覺就能直接觀看到3D立體顯示的效果。雖然基本原理
6、仍舊是讓左右眼觀看不同畫面產(chǎn)生視差來營造立體感,不過前提是不配戴眼鏡,因此必須透過特殊設(shè)計的螢?zāi)粊磉_成目標。裸視3D立體顯示根據(jù)運作模式又分為空間多功式與分時多功式兩大類?!?D立體顯示的游戲應(yīng)用由于3D立體顯示具備高度的娛樂性,因此很早就應(yīng)用于娛樂產(chǎn)業(yè),不過由于拍攝、制作與播映的成本高,因此普及率有限。不過近年來3D顯示軟硬體技術(shù)逐漸成熟普及,加上電影與家電廠商有計劃的強力推廣,因此自2009年以來一躍而成為熱門話題。同屬娛樂產(chǎn)業(yè)一環(huán)的游戲產(chǎn)業(yè),應(yīng)用3D立體顯示技術(shù)也已經(jīng)有20多年的時間,從1986年SEGA推出的「3D眼鏡」,到1987年任天堂推
7、出的“Famicom3D”系統(tǒng),1995年任天堂推出的“VirtualBoy”,2010年SCE預(yù)定提供更新支援的PS33D立體顯示功能,一直到2010年度任天堂預(yù)定推出的“Nintendo3DS”,可說是相當豐富。來自深度創(chuàng)藝www.sundo3d.com