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1、談談如何進行有效的課堂教學管理淺談信息技術(shù)課堂的管理一堂成功的信息技術(shù)課固然離不開教師的辛勤準備及課堂教學時的精彩發(fā)揮,也離不開學生們的配合,兩者結(jié)合的良好教學秩序能使教師有效地教,學生有效地學,是順利進行課堂教學活動的保證。反之,則會破壞正常的教學活動,使課堂教學不能順利進行。相信這樣一幅情景每個信息技術(shù)教師都遇到過:在上課時,經(jīng)常有部分學生不認真聽講,在練習時自顧自地玩游戲,影響到周圍的學生,使課堂紀律受到破壞,教學目標難以完全實現(xiàn)。那如何管理好課堂,使學生們能自覺遵守課堂紀律呢?首先,我們要了解在學生心目中,信息技術(shù)課到底是一門怎樣的學科,他們怎么看待現(xiàn)在的信息技術(shù)課,他
2、們心目中信息技術(shù)課是什么樣子。為此我在學生中做了調(diào)查,由于學生層次不同,條件各異,接觸信息技術(shù)的深度、廣度不同,在談到信息技術(shù)課時,雖然都說喜歡,但還是有一定的差異,主要有兩種觀點。一種是對信息技術(shù)課懷有興奮的心情,認為信息技術(shù)課確實為他們打開了一個嶄新的世界。從入門到入迷,學習有明確的目標。但有此觀點的同學低年級比較多,他們新接觸信息技術(shù)課,對它有種神秘感和新鮮感。隨著神秘感的消失,新鮮感也沒有了,總體來說還是學到了一些東西。另外一種看法是認為信息技術(shù)課就是“玩”的課程。從某種意義上講也沒錯,任何課堂都需要有一個能夠激發(fā)學生興趣的點,但決不能僅僅為了激發(fā)學生興趣而將“游戲”設
3、置為課堂的主要教學內(nèi)容,并且這根本就不應該是信息技術(shù)課堂上教學的主要內(nèi)容,或者是上課的核心內(nèi)容!信息技術(shù)課有它的特殊性,在很長一段時間里是處于一個過渡期。在對這門課本身的認識還有待深入的時候,必然會有學生不滿足,包括對教學內(nèi)容、教學方式、教材教法等方面,出現(xiàn)一些問題是難以避免的。與其他學科相比,信息技術(shù)學科在學科地位,學科特點及學習環(huán)境等方面,都與眾不同,這些不同使得信息技術(shù)課堂與其他學科課堂存在著不同,從而課堂中存在著的問題也與眾不同。故此,就不能用其他學科的課堂標準來要求和評價信息技術(shù)學科的課堂,信息技術(shù)學科需要自己的解決課堂紀律問題的對策。首先,從課程地位和觀念上來說,和
4、其他學科相比,信息技術(shù)學科不僅是一門小學科,更是一門新學科,有著先天不足的背景。雖然在新頒布的信息技術(shù)課程標準中明確了指出它在教學中的地位,但由于普遍的家長對學生的要求都是認為學好語數(shù)英就行了,在家長的淺移默化下,學生對信息技術(shù)課缺乏重視,持輕視態(tài)度,從根本上缺失了認真的學習態(tài)度。其次,從學科特點上來說,與其他學科相比,信息技術(shù)學科有以下若干特點:實踐性、層次性等特點。其中實踐性,信息技術(shù)更多的是學生的實踐和操作,在操作中,學生會碰到很多問題,有些會超出教師事先的準備范圍,引起課堂的突發(fā)事件,產(chǎn)生紀律問題;信息技術(shù)學科中的層次性具體表現(xiàn)在:學生基礎水平的層次性,教學內(nèi)容的層次性
5、,學生基礎水平的層次性,造成了學生的水平不一,出現(xiàn)會的學生玩游戲,不會的學生也玩游戲的局面。第三,從學習環(huán)境來說,與其他學科相比,信息技術(shù)學科課時是在計算機房進行,與教室相比,計算機房中干擾因素更多,環(huán)境更為復雜,帶來的紀律問題也更多。通過上面的分析,發(fā)現(xiàn)要解決問題,有兩個根本的途徑,一是轉(zhuǎn)變學生的觀念,二是老師自身的努力。學生觀念的轉(zhuǎn)變,不僅需要老師的努力,也需要家長的配合。為此,我在家長會上對家長們闡述信息技術(shù)的前景及其重要性,使家長愿意與學校配合,慢慢扭轉(zhuǎn)學生們的觀念,讓學生們端正對信息技術(shù)課的學習態(tài)度。老師自身的努力是解決信息技術(shù)課堂中的問題的最關(guān)鍵因素。那如何提高學生
6、學習興趣,使學生愛學、樂學,引導學生自覺學習信息技術(shù)知識、技能,最終達到提高學生信息素養(yǎng)的目的,從而徹底扭轉(zhuǎn)不利局面,解決信息技術(shù)課堂紀律雜亂的問題。經(jīng)過一段時間的摸索,根據(jù)自己平時的實踐,我總結(jié)了一些方法,給大家提供一個參考。1、激發(fā)興趣由于小學生的好動、好奇心強,對于信息技術(shù)這一門可以動手實際操作的新學科有很大的興趣。教師備課過程中要深挖教材,改變教學策略,在教學中,抓住學生的興趣愛好順勢誘導,把他們的興趣引導到學習中來,使學生樂學、愛學、活學。從學生最感興趣的話題、事物切入,順勢誘導,從而使教學達到引人入勝的最佳效果,讓教學過程更有吸引力。2、精講多練,任務激勵“精講”,
7、是指對于學生自己看得懂的、易理解的內(nèi)容,教師少講,甚至不講,讓學生自學;而對于一些較難的知識要有針對性地講解,突出重點,抓住關(guān)鍵,突破難點,讓學生掌握要領?!岸嗑殹?,是指讓學生盡可能多地參加實踐操作,從而掌握信息技術(shù)的基本知識與技能,培養(yǎng)學生的自學能力。并通過一個個循序漸進、有梯度的任務來驅(qū)動學生,讓任務完成后的成功和喜悅來激勵學生。3、加強巡回輔導在學生實際操作時,教師要加強巡回輔導,這樣不僅能及時解決學生發(fā)現(xiàn)的問題,還能防止學生不做練習去玩游戲。這樣學生的精力就會集中到學習內(nèi)容上去了。4