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    cg行業(yè)軟件的發(fā)展歷程你所不知道的行業(yè)故事

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    1、eg行業(yè)軟件的發(fā)展歷程——你所不知道的行業(yè)故事本文市1S46239880貢獻(xiàn)doc文檔可能在WAP端瀏覽體驗(yàn)不佳。建議您優(yōu)先選擇TXT,或下載源文件到本機(jī)查看。3dsMax:無所不能的神兵利器應(yīng)用:3dsMax角色的創(chuàng)建與設(shè)置Maya:輝煌十年應(yīng)用:Maya在動畫短片中的應(yīng)用Softimage:22年風(fēng)雨飄搖及展望ZBrush:從“偏門”到“正宗”的蛻變?nèi)兦鷳?yīng)用:ZBrush建模實(shí)例Cinema4D:90后的潮流新貴族3dsMax:無所不能的神兵利器說起3DS系列軟件,從1990年的3dsDOS到現(xiàn)在最新版的3dsMax2009,近20年間發(fā)布了大大小小數(shù)十個

    2、版本,它在三維軟件領(lǐng)域可以說有著悠久的歷史?,F(xiàn)在市面上的各種三維軟件非常豐富,然而在1990年以前,只有少數(shù)幾種可以在PC上運(yùn)行的三維軟件,3DS就是其中非常重耍的一個。以現(xiàn)在的角度來看當(dāng)討的這些軟件,它們的動能顯得比較簡單,但是當(dāng)時它們的價格卻相當(dāng)昂貴。3DStudio的出現(xiàn)帶來了相對便宜的價格,而且其強(qiáng)大的功能還能在PC機(jī)上運(yùn)行,這些亮點(diǎn)使用戶在PC平臺上完成高質(zhì)高效的三維創(chuàng)作成為了一種可能。下面以3DS系列各版本的發(fā)布時間為主線,分為3dsDOS時代>3dsMax時代和3dsMax新時代三個階段來追尋這款主流三維軟件的發(fā)展歷程以及未來趨勢。3dsDOS階段

    3、rhAutodesk旗下的Kinetix開發(fā)的DOS版本的3DStudio誕生在20世紀(jì)80年代末,那時只要有一臺386DX以上的計算機(jī)就可以運(yùn)行它。雖然當(dāng)時它的功能并不算豐富,但是在那個年代卻足以滿足電腦設(shè)計師的夢想。3dsDOS發(fā)展歷程1990年萬圣節(jié)前夕3dsDOSR1發(fā)布。1992年4月3dsD0SR2發(fā)布。1993年2月DonBrittain軟件架構(gòu)和修改堆棧初步建立。1993年10月3dsDOSR3發(fā)布。1994年9月3dsDOSR4發(fā)布。3dsMax階段進(jìn)入90年代后,隨著個人電腦軟硬件技術(shù)的高速發(fā)展,操作系統(tǒng)出16位的DOS平臺轉(zhuǎn)入32位的Win

    4、dows平臺。Studio在由DOS平臺向Windows平臺的移植要困難得多,3D因此,3DStudioMax的開發(fā)幾乎從零開始。1994年9月,3DStudioMax開發(fā)啟動。1995年,在SIGGRAPH上,3DStudioMax于洛杉磯會展中心首次亮和。1996年4月,3DStudioMax剛發(fā)布,這是3DStudio系列的第一個Windows版木。1997年8月4日,3DStudioMaxR2在加利福尼亞洛杉磯SIGGRAPII9大會上正式發(fā)布。3DStudioMax1.0版本問世后僅1年,Kinetix乂重寫代碼,推出了3DStudioMax2.0。這

    5、次升級是一個質(zhì)的飛躍,增加了上千處的改進(jìn)。新的軟件不僅具有超過以往3DStudioMax兒倍的性能,而且還支持各種三維圖形應(yīng)用程序開發(fā)接口,包括OpenGL和Direct3D0Studio3DMax針對IntelPentiumPro和PentiumII處理器進(jìn)行了優(yōu)化,特別適合IntelPentium多處理器系統(tǒng)。軟件功能上,增加了NURBS建模、光線跟蹤材質(zhì)以及鏡頭光斑等強(qiáng)大功能,該版本的3DStudioMax成為一個非常重要的三維制作軟件,從而占據(jù)了三維動畫軟件市場的主流地位。1998年,推出偏重于建筑設(shè)計的3dsMaxVIZ版木。該版木實(shí)際是在3dsMax

    6、的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些增減、增加一些與建筑有關(guān)的模塊,刪去一些動畫功能。(3dsMaxVIZ這個面向設(shè)計可視化的版本在隨后的近十年中相繼發(fā)布了4.0、2005、2006、2007和2008等兒個主要版本后更名為3dsMaxDesign,最新版是3dsMaxDesign2009o)1999年,Autodesk收購Discreetcosie,并入其中,Discreet成為Autodesk的分公司后,Studio3DMax3.0在加利福尼亞圣何塞游戲開發(fā)者會議上正式發(fā)布。這是帶有Kinetix標(biāo)志的最后版木,主要加入了浮動工具欄,新的渲染器的建立以及對奔騰III處理器的支持

    7、,使3DStudioMax進(jìn)入高端PC領(lǐng)域。2001年,StudioMax4.0原來的Kinetix研究公司變?yōu)楹髞淼腄iscreet公司,StudioMax3D3D內(nèi)核得到更好的更新,同時,3DStudioMax的名稱也精簡為“3dsMaxo功能上,3DStudioMax4.0并入了著名的兩足動畫插件CharacterStudio,使3DStudioMax的功能在角色動畫制作方面有了很大提高。這些實(shí)用功能在“魔獸爭霸3”等游戲中的廣泛應(yīng)用,逐步奠定了3dsMax在游戲制作中的地位。2002年6月26日一27R,新版本的軟件分別在波蘭、西雅圖、華盛頓等地舉辦的3

    8、dsMax5.0演示會上

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