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《3D MAX 教程1》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫(kù)。
1、本章簡(jiǎn)介:本章將主要介紹3dsMax9最基本的操作方法,包括操作界面、物體的選擇、物體的變換、物體的復(fù)制等。通過(guò)對(duì)本章的學(xué)習(xí),可以快速掌握這些基礎(chǔ)知識(shí),有助于更快、更準(zhǔn)確地創(chuàng)建模型。第1章 基本知識(shí)和基本操作課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)3dsMax室內(nèi)設(shè)計(jì)概述3dsMax9的操作界面3dsMax9的坐標(biāo)系統(tǒng)物體的選擇方式物體的變換物體的復(fù)制捕捉工具對(duì)齊工具撤銷和重復(fù)命令物體的軸心控制1.13dsMax室內(nèi)設(shè)計(jì)概述室內(nèi)設(shè)計(jì)概述室內(nèi)建模的注意事項(xiàng)室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)是一個(gè)系統(tǒng)工程,需要考慮居住的舒適、美觀、實(shí)用等多方面的因素。在室內(nèi)裝飾工程中,效果圖可以將裝飾的實(shí)際效果提
2、前展現(xiàn)在客戶面前,使裝修工作變得更加方便,所以越來(lái)越受到家裝行業(yè)的重視。當(dāng)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出施工圖后,對(duì)于具有建筑知識(shí)的專業(yè)人員來(lái)說(shuō),可以通過(guò)施工圖了解到建筑在裝潢設(shè)計(jì)后的大體效果。但對(duì)于不懂專業(yè)知識(shí)的人來(lái)說(shuō),就需要一個(gè)比施工圖更加直觀的顯示方式,效果圖則可以生動(dòng)直觀地展現(xiàn)施工圖的效果。1.1.1室內(nèi)設(shè)計(jì)概述1.1.2室內(nèi)建模的注意事項(xiàng)模型是室內(nèi)效果圖的基礎(chǔ),準(zhǔn)確、精簡(jiǎn)的建筑模型是效果圖制作成功最根本的保障,3dsMax9以其強(qiáng)大的功能,簡(jiǎn)便的操作而成為室內(nèi)設(shè)計(jì)師建模的首選。要真正進(jìn)行室內(nèi)建模,有幾點(diǎn)要注意的事項(xiàng)。1、建筑單位必須統(tǒng)一模型的制作應(yīng)該使
3、用統(tǒng)一的單位,并根據(jù)實(shí)際物體的尺寸換算。2、模型的制作方法靈活運(yùn)用修改命令進(jìn)行編輯,通過(guò)不同的方法制作模型。3、燈光的使用場(chǎng)景布光需要耐心調(diào)整,并考慮場(chǎng)景的實(shí)際結(jié)構(gòu)和復(fù)雜程度。4、攝像機(jī)的使用根據(jù)需要設(shè)置合適的視角。5、材質(zhì)和紋理貼圖的編輯材質(zhì)是表現(xiàn)模型質(zhì)感的重要因素,一些材質(zhì)需要配合燈光表現(xiàn)。3dsMax9的界面友善,具有標(biāo)準(zhǔn)的Windows風(fēng)格,主要分為菜單欄、工具欄、命令面板、視圖區(qū)域、試圖控制區(qū)域、動(dòng)畫(huà)控制區(qū)、提示欄和狀態(tài)欄等8個(gè)區(qū)域。操作界面1.2操作界面菜單欄工具欄視圖區(qū)域命令面板視圖控制區(qū)動(dòng)畫(huà)控制區(qū)狀態(tài)欄提示欄1.3坐標(biāo)系統(tǒng)3ds
4、Max9提供了多種坐標(biāo)系統(tǒng)。4、父對(duì)象坐標(biāo)系統(tǒng)可以使子物體與父物體之間保持依附關(guān)系,使子物體以父物體的軸向?yàn)榛A(chǔ)發(fā)生改變。5、局部坐標(biāo)系統(tǒng)使用選定對(duì)象的坐標(biāo)系。對(duì)象的局部坐標(biāo)系由其軸點(diǎn)支撐。?萬(wàn)向坐標(biāo)系統(tǒng)為每個(gè)對(duì)象使用單獨(dú)的坐標(biāo)系。6、柵格坐標(biāo)系統(tǒng)以柵格物體的自身坐標(biāo)軸為坐標(biāo)系統(tǒng)。7、拾取坐標(biāo)系統(tǒng)拾取屏幕中的任意一個(gè)對(duì)象,以被拾取物體的自身坐標(biāo)系統(tǒng)為拾取物體的坐標(biāo)系統(tǒng)。1、視圖坐標(biāo)是系統(tǒng)默認(rèn)的坐標(biāo)系統(tǒng),也是最普通的坐標(biāo)系統(tǒng)。2、屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)在所有視圖中都使用相同的坐標(biāo)軸向,即X軸為水平方向,Y軸為垂直方向,Z軸為景深方向,這是用戶習(xí)慣的坐標(biāo)方向
5、。3、世界坐標(biāo)系統(tǒng)在任意視圖中都是固定不變的,可以使任何視圖中都有相同的坐標(biāo)軸顯示。坐標(biāo)系統(tǒng)1.4物體的選擇方式選擇物體的基本方法區(qū)域選擇名稱選擇編輯菜單選擇過(guò)濾選擇集物體編輯成組1.4.1選擇物體的基本方式選擇物體最基本的方法就是直接用鼠標(biāo)左鍵單擊要選擇的物體,當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)到物體上時(shí)會(huì)變成形狀,單擊鼠標(biāo)左鍵即可選擇該物體。如果要同時(shí)選擇多個(gè)物體,可以按住Ctrl鍵,用鼠標(biāo)左鍵連續(xù)單擊或框選要選擇的物體,如果想取消其中個(gè)別物體的選擇,可以按住Alt鍵,單擊或框選要取消選擇的物體。1.4.2區(qū)域選擇矩形選擇區(qū)域:將拖曳出的矩形區(qū)域作為選擇框。圓形選
6、擇區(qū)域:將拖曳出的圓形區(qū)域作為選擇框。圍欄選擇區(qū)域:將創(chuàng)建出的任意不規(guī)則區(qū)域作為選擇框。套索選擇區(qū)域:是3dsMax9提供的一個(gè)新的區(qū)域選擇方式,將拖曳出的任意不規(guī)則區(qū)域作為選擇框。繪制選擇區(qū)域:可通過(guò)將光標(biāo)放在多個(gè)對(duì)象或子對(duì)象之上來(lái)選擇多個(gè)對(duì)象或子對(duì)象。在復(fù)雜建模時(shí),場(chǎng)景中通常會(huì)有很多的物體,用鼠標(biāo)進(jìn)行選擇很容易造成誤選。3dsMax9提供了一個(gè)可以通過(guò)名稱選擇物體的功能。該功能不僅可以通過(guò)物體的名稱選擇,甚至能通過(guò)顏色或材質(zhì)選擇具有該屬性的所有物體。1.4.3名稱選擇選擇界面使用菜單欄中的編輯命令也能選擇物體。1.4.4編輯菜單選擇選擇菜單
7、過(guò)濾選擇工具用于設(shè)置場(chǎng)景中能夠被選擇的物體類型,比如只選擇幾何體或者只選擇燈光,這樣可以避免在復(fù)雜的場(chǎng)景中錯(cuò)選物體。在過(guò)濾選擇工具下拉列表框中,包括幾何體、先、燈光、攝像機(jī)等物體類型1.4.5過(guò)濾選擇集過(guò)濾選擇集物體編輯成組是將多個(gè)對(duì)象編輯為一個(gè)組的命令,選擇要編輯成組的物體后,單擊“組”命令,會(huì)彈出下拉菜單。1.4.6物體編輯成組成組:用于吧場(chǎng)景中選定的對(duì)象編輯為一個(gè)組。解組:用于把選中的組解散。打開(kāi):用于暫時(shí)打開(kāi)一個(gè)選中的組,可以對(duì)組中的物體單獨(dú)編輯。關(guān)閉:用于把暫時(shí)打開(kāi)的組關(guān)閉。附加:用于把一個(gè)對(duì)象增加到一個(gè)組中。分離:用于吧對(duì)象從組中分
8、離出來(lái)。炸開(kāi):能夠使組以及組內(nèi)所嵌套的組都徹底解散。集合:用于將多個(gè)對(duì)象、組合并至單個(gè)組。組菜單1.5物體的變換移動(dòng)物體旋轉(zhuǎn)物體縮放物體啟用移動(dòng)工具,