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    動(dòng)畫(huà)流程演示文稿

    動(dòng)畫(huà)流程演示文稿

    ID:42804364

    大?。?.02 MB

    頁(yè)數(shù):21頁(yè)

    時(shí)間:2019-09-23

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    資源描述:

    《動(dòng)畫(huà)流程演示文稿》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線(xiàn)閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫(kù)。

    1、數(shù)字動(dòng)畫(huà)制作流程策劃案1策劃案:(與客戶(hù)接洽,各種要素的磨合—價(jià)格、時(shí)間、產(chǎn)品要求、產(chǎn)生創(chuàng)意、修改、定大綱、腳本、首付款等)。當(dāng)創(chuàng)意完全確認(rèn)、并獲準(zhǔn)進(jìn)入拍攝階段時(shí),公司創(chuàng)意部會(huì)將創(chuàng)意的文案、畫(huà)面說(shuō)明及提案給客戶(hù)的故事板(Storyboard)呈遞給制作部(或其它制作公司),并就片的長(zhǎng)度、規(guī)格、交片日期、目的、任務(wù)、情節(jié)、創(chuàng)意點(diǎn)、氣氛和禁忌等作必要的書(shū)面說(shuō)明,以幫助制作部理解該片的創(chuàng)意背景、目標(biāo)對(duì)象、創(chuàng)意原點(diǎn)及表現(xiàn)風(fēng)格等等。同時(shí)要求制作部在限定的時(shí)間里呈遞估價(jià)(Quotation)和制作日程表(Schedule)以供選擇。概念設(shè)計(jì)業(yè)內(nèi)通用的專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)流程前期制作

    2、,內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫(huà)風(fēng)格定位工作,給后面三維制作提供參考。角色設(shè)計(jì)機(jī)械設(shè)計(jì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)分鏡頭設(shè)計(jì)根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫(huà)構(gòu)筑出畫(huà)面,解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。角色模型低模高模場(chǎng)景模型模型組(含角色、道具、場(chǎng)景)制作過(guò)程設(shè)計(jì)稿初模?逐漸精細(xì)化模型的過(guò)程?最終模型Layout組3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫(huà)、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。Setup小組根據(jù)故事情節(jié)分析,

    3、對(duì)3D中需要?jiǎng)赢?huà)的模型(主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫(huà)師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫(huà)解決方案。(分鏡)動(dòng)畫(huà)組參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫(huà)師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà)。渲染組模型材質(zhì)和貼圖–材質(zhì)?通過(guò)物體的材質(zhì)顏色、凹凸、高光、半透明、反射、折射等等屬性去表現(xiàn)物體的不同質(zhì)感?材質(zhì)工作根據(jù)模型類(lèi)型劃分角色材質(zhì)、場(chǎng)景材質(zhì)及道具材質(zhì)–貼圖?給模型表面的圖案和紋理?燈光、渲染燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。–

    4、渲染:看到材質(zhì)、貼圖、場(chǎng)景、光線(xiàn)最終的表現(xiàn)效果需要計(jì)算機(jī)做的大量運(yùn)算過(guò)程–好的光影效果不但可以增加可信度,更能渲染劇情氣氛,感染觀眾.FX特效組3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。分層渲染/合成——?jiǎng)赢?huà)、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見(jiàn)把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。把三維場(chǎng)景里的獨(dú)立元素分層渲染出來(lái),經(jīng)過(guò)合成師合層、調(diào)色,加上二維特效的設(shè)計(jì)制作–主要是以AE,shake軟件操作為主三維短片的練習(xí)和創(chuàng)作臨摹優(yōu)秀的二維作品,使之三維化:優(yōu)點(diǎn)和挑戰(zhàn):借助二維動(dòng)畫(huà)

    5、成熟的前期設(shè)定和運(yùn)動(dòng)規(guī)律做依據(jù),進(jìn)行三維的再創(chuàng)作.把有限的時(shí)間放在三維技術(shù)上的提高.進(jìn)行藝術(shù)化的短片創(chuàng)作:優(yōu)點(diǎn)和挑戰(zhàn):多角度的進(jìn)行探索,依靠自身的原創(chuàng)才能,對(duì)自己的藝術(shù)和技術(shù)發(fā)起挑戰(zhàn).

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