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《cg基礎(chǔ)教程-陳惟老師十二講筆記》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、CG基礎(chǔ)教程?陳惟老師十二講筆記(上)第一講:插畫是什么一、插畫的概念與分類(明白什么是插畫)”插畫“是”商業(yè)插畫“的簡稱,木身就是一個商業(yè)行為,沒有”藝術(shù)插畫“這種說法。一切面向大眾,以大眾傳播為冃的,并R主要以大眾為消費群體的圖片都可以稱之為插畫。插畫業(yè)就是一種服務(wù)業(yè),包括出版、動漫、游戲、設(shè)計業(yè)、影視和藝術(shù)品市場等行業(yè)。商業(yè)插畫的分類:?游戲美術(shù)類(游戲原畫只是插畫的一種,設(shè)定、海報為主,主要是設(shè)定)?平面設(shè)計類(商業(yè)插圖、卡通吉祥物設(shè)計、各類商品廣告等)?概念設(shè)計類(Conceptart
2、)(概念設(shè)計,常用在影視、電影上的)?時尚裝飾類(矢量插圖)?圖書配圖類-動漫設(shè)計類二、數(shù)字插畫與動漫的關(guān)系(為什么要學(xué))新興的數(shù)碼插畫(CG)畫家與動漫創(chuàng)作者具有相同的文化載體。在口本,插畫家和漫畫家在很多工作領(lǐng)域是互通的。即使你技術(shù)再好,如果對動漫文化不了解、不感興趣,在插畫這行里面走不遠。插畫師的生存方式:有些人在夜總會、請人吃飯,獲得工作機會;有些人天天宅在家,完全不與現(xiàn)實社會交流;有些人完全看不出是插畫家,有些看起來像瘋子,有些到處旅游,還有幾米這種”文學(xué)畫家”……這些可能都是插畫師的
3、生存方式,不要有模式化的印象。三、數(shù)字插畫與繪畫的關(guān)系(怎么學(xué))CG是為了效率誕生的工業(yè)產(chǎn)物。曾經(jīng)插畫和藝術(shù)是想通的(19世紀),但現(xiàn)在已經(jīng)分開了,兩者的區(qū)別在歷史上是時代造成的,現(xiàn)在與過去的經(jīng)濟模式不同。繪畫反套路,通過藝評家、藝術(shù)品推手市場化,商業(yè)流通渠道有收藏、拍賣行和博物館;而插畫套路化,不會繪畫的普通人是插圖審美標準的衡量人,流通渠道是出版、影視和游戲等。插畫的服務(wù)對象、審美定位、承載媒介、經(jīng)濟模式,決定了插畫的基本的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作理念。總結(jié):1.插畫家要找準自己的服務(wù)對象,學(xué)習(xí)插畫就是學(xué)
4、習(xí)服務(wù);2.插畫的審美者是大眾,我們必須站在大眾的立場上(找好自己和市場的結(jié)合點,既符合自己的審美情趣,也能為大眾市場所接收);3.插畫家不是純藝術(shù)家,不可能一畫成名。第二講:插畫基礎(chǔ)概論這一講跟第一節(jié)課內(nèi)容好多重復(fù)的……跳過了好多……但還是有很多有用的信息。CG插畫的主要表現(xiàn)形式1.概念設(shè)計(電影、難度極高、適合造型能力特別強的人)2.動漫美術(shù)3.幻想藝術(shù)(圖書、幻想小說)4.時尚插圖(矢量、需求大、難度低、回報低)5.廣告插畫6.游戲原畫(門檻低、需求大、回報高)CG的產(chǎn)生是科學(xué)發(fā)展的原因,
5、是有科學(xué)方法可掌握的。需耍扎實刻苦、戒驕戒躁地學(xué)習(xí)。國外CG的標準學(xué)習(xí)時間是2年(能畫得跟網(wǎng)上的差不多才叫學(xué)成了),要有競爭性(后起之秀非常多,沒有競爭性最好不要做這行)舉例:我?guī)н^一個朝鮮族的小孩,以前是做行政管理的;還有小學(xué)語文老師、計算機專業(yè)的人,這些人從完全不會畫畫到畫出這樣的畫,進入游戲公司就業(yè),也就8到12個月的時間。但其實290天里,每天他們要做9?10個小時,也就是將近3000個小時才做到。這個世界沒有天才,只有夠努力和不夠努力的人。只有一個人夠努力,他的才華才能夠展現(xiàn)。ArtC
6、enterCollegeofDesign(在LA)是北美最出名、最好的設(shè)計學(xué)院,擁有很多大公司的工業(yè)設(shè)計實驗室(朱峰曾在此學(xué)校教了4年書)。CG插畫-與動畫師的區(qū)別:動畫師、3維建模師都屬于密集型勞動,需要的人數(shù)比插畫師多很多,但技能要求不高。CG插畫所使用的硬件工具數(shù)位板、筆記本電腦、掃描儀有些CG畫家是怎么作畫的:找真人模特拍好想畫的姿勢照片后,分別畫好素描,掃描到電腦里,在PS里拼好,拼好加個濾鏡處理過的照片做背景,再疊加顏色、調(diào)色,完成??偨Y(jié):人人皆可CG(舉例:日本有位沒有手的殘疾CG
7、職業(yè)畫家,都能靠這個吃飯)日常工作:A.H常速寫(起碼一天一張)B.收集自己喜愛的CG插畫作品、注意整理收集分析圖片資料,針對學(xué)習(xí)其中的表現(xiàn)點(因為CG的畫種非常多,不能局限自己的畫種)C.多看漫畫,提高卡通修養(yǎng)D.多關(guān)注CG交流論壇(女口DA、CGTALK)第三講:畫技是什么?非常好的學(xué)習(xí)綱領(lǐng),揭示了繪畫行為的科學(xué)原理,認清畫技的本質(zhì)是學(xué)好繪畫的前提。很有高度,解決了長久以來的疑惑,揭開了繪畫的神秘面紗。繪畫學(xué)習(xí)的終極冃標大師般驚人的速度、視覺的美觀?常見的教學(xué)困惑:1.為何我看了網(wǎng)上的CG高
8、手們的視頻教程對我沒有用處?2.為何我什么練習(xí)(比如水彩水粉油畫國畫)都做過了還是進步不大呢?一、畫技是什么?人類的技能分為兩種,一種稱為運動型技能(如射箭、游泳、踩單車等,通過長期的身體練習(xí),形成條件反射,憑感覺打,不需要參雜太多的腦力);一種被稱為思維型技能(如語言、表演、講演、舞蹈等,主要特點是需要人腦各個部分綜合協(xié)調(diào),形成周期較長,最為重要的是“意識”的形成°)所有的思維型技能的早期階段都是運動型技能,運動型技能只有附加了強烈的情感刺激才有可能積累為思維型技能。美術(shù)學(xué)習(xí)也是要走個過程的,