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    游戲角色造型設(shè)計講稿動畫造型設(shè)計

    游戲角色造型設(shè)計講稿動畫造型設(shè)計

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    頁數(shù):46頁

    時間:2019-07-29

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    1、動畫造型設(shè)計——導(dǎo)論一、動畫角色造型的重要性角色設(shè)計,或稱為人物設(shè)計、人物設(shè)定等,主要負責(zé)設(shè)計動畫、游戲中的人物造型。人物造型是指動畫、游戲中角色的身形、容貌、發(fā)型以及表情等等,人物設(shè)計師為每個角色繪畫其全身正面、側(cè)面和背面(三視圖),比例圖,角色動作效果圖,角色的不同表情,角色的服裝,道具等。現(xiàn)在一般說角色設(shè)計可分為兩大塊來說:動畫角色設(shè)計,游戲人物設(shè)計動畫片中的角色是動畫藝術(shù)家創(chuàng)造的演員,擔(dān)任著演繹故事、推動情節(jié)發(fā)展以及揭示人物性格、命運和影片主題的任務(wù)。游戲人物設(shè)計(游戲原畫師)游戲制作中,造型設(shè)計也同

    2、樣屬于前期工作,它決定了游戲的風(fēng)格和方式,直接關(guān)系到游戲成功與否。真正游戲原畫師包含的范圍比較廣泛,角色三視圖,動作圖,效果圖(帶POSE的),細節(jié)設(shè)計,服裝道具,界面按鈕等等。注意:角色設(shè)計不能單純理解就是造型設(shè)計。誠然,動畫角色設(shè)計最終都是以造型來呈現(xiàn)的,但我們的設(shè)計理念不能僅僅局限在角色造型的審美性上去下工夫,創(chuàng)造一個僅在外在的形式上有審美價值的角色形象,這樣設(shè)計的角色必然缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。所以角色設(shè)計不光是一個造型設(shè)計的問題。應(yīng)立足于角色塑造為目的的設(shè)計,這與單純以造型為目的的設(shè)計在思考方式

    3、上是截然不同的。角色設(shè)定與設(shè)計思維;角色設(shè)計與造型;角色設(shè)計與角色塑造;角色設(shè)計流程與表現(xiàn);各類角色特點掌握和延伸等。二、動畫角色造型的價值和應(yīng)用1、藝術(shù)價值:具有高度的形式感和風(fēng)格化、類型化的審美特征,支撐整個影片美術(shù)風(fēng)格。2、商業(yè)價值以動漫為主題的商品的生產(chǎn)和推廣多門類文化領(lǐng)域如玩偶、書籍等衍生商品的應(yīng)用3、導(dǎo)向價值寓教于樂、陶冶情操、凈化心靈輿論導(dǎo)向作用文化傳播動畫分級制三、經(jīng)典動畫角色形象分析美國經(jīng)典動畫形象分析米老鼠誕生于1928年,迄今為止已有84歲。湯姆和杰利(《貓和老鼠》)湯姆(Tom)顏色:

    4、灰白眼里總是閃著機會主義的光芒,弓著腰在一旁等待機會出擊。杰瑞杰利(Jerry)顏色:棕色總是用挑逗的眼神看著你,并且常常在不經(jīng)意期間玩弄這只貓《人猿泰山》男主角:泰山善良、剛毅、略有野性女主角:珍妮大家閨秀、優(yōu)雅日本經(jīng)典動畫形象分析1、宮崎駿動畫電影形象特點:蛋形面部輪廓、大眼睛、鼻子是不同度數(shù)的夾角,嘴巴是不同彎曲度的線條變化。角色比例寫實、身材比例標(biāo)準(zhǔn),色彩鮮明單純機器貓造型抽象簡約、不失真實與可愛中國經(jīng)典動畫形象分析孫悟空————神采奕奕、勇猛矯健哪吒少年英雄形象其他經(jīng)典動畫形象超級無敵掌門狗冰河世

    5、紀(jì)鼴鼠的故事小熊維尼四、動畫造型的風(fēng)格分類1、寫實類與半寫實類日本的寫實類與半寫實類形式感強、精致、唯美、嚴(yán)謹(jǐn)特點:身高比例接近正常人頭部刻畫減弱鼻子和嘴巴、適當(dāng)加強眼部的表現(xiàn)歐美的寫實類與半寫實類特點:形象完美概念化、在造型上突出人物性格,夸張簡約不失生動注重結(jié)構(gòu)的嚴(yán)謹(jǐn)性、準(zhǔn)確而清晰,注重西方式的理念和審美,強調(diào)體積感與強烈的對比性。男性角色肌肉發(fā)達、健壯,惡魔類或邪惡角色異常強壯夸張。女性角色性感嫵媚。2、夸張與變形類Q版人物:代表形象:阿拉蕾、機器貓三個和尚抽象與寫意類多出現(xiàn)于藝術(shù)動畫短片中,不注重商業(yè)

    6、利潤,也稱為實驗片(實驗動畫)。動畫藝術(shù)家Erica.Russell動畫短片《Feetofsong》加拿大動畫藝術(shù)家CarolineLeaf的短片創(chuàng)作——《Twosisters》傳統(tǒng)的木刻版畫的風(fēng)格加強了影像的張力和光影的感覺本課程的任務(wù)設(shè)計一個完整的動畫形象,完成一套人物上色轉(zhuǎn)面圖(5個轉(zhuǎn)面),一套主配角的角色比例圖圓的價值和應(yīng)用為什么各種風(fēng)格的動畫造型和游戲造型當(dāng)中會有如此之多的圓的存在呢?1、圓的親和力絕大多數(shù)動畫角色身上,都充滿了“圓”的元素動畫形象設(shè)計過程2、圓的可變性3、統(tǒng)一性與操作性角色都是由圓

    7、形不斷地變化而來的,在圓形的基礎(chǔ)上我們加入其它的幾何體,如圖4、圓與曲線絕對的直線被認(rèn)為是冰冷和沒有生命力的線條圓與曲線給人以溫和、柔美和親切的感覺5、幾何形體應(yīng)用圓需要與其他的幾何形配合來構(gòu)成不同結(jié)構(gòu)的動畫角色。圓形與三角形橢圓形、梯形等一個一個的構(gòu)成不同結(jié)構(gòu)的動畫角色。角色造型師應(yīng)具備的素質(zhì)1、造型藝術(shù)修養(yǎng)2、文學(xué)修養(yǎng)3、電影藝術(shù)修養(yǎng)4、合作素質(zhì)課后作業(yè):1、多做一些人物速寫的練習(xí)2、多研究和練習(xí)伯里曼的人體解構(gòu)圖例

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