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    數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和發(fā)展

    數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和發(fā)展

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    《數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和發(fā)展》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。

    1、Word格式數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展來源:南洋數(shù)字娛樂軟件教學(xué)網(wǎng)發(fā)布時間:2008-1-1023:43:08[收藏本文]【關(guān)閉】飛速發(fā)展的全球數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)  數(shù)字藝術(shù)以具有交互性和使用網(wǎng)絡(luò)媒體為基本特征,包括電腦動畫、影視廣告、網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)、多媒體、數(shù)字?jǐn)z影、數(shù)字音樂、錄像及互動裝置以及DV(數(shù)字視頻)等。作為人類創(chuàng)意與科技相結(jié)合的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)。電腦動畫影視廣告網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)多媒體數(shù)字?jǐn)z影數(shù)字音樂錄像及互動裝置以及DV(數(shù)字視頻)  以老牌的發(fā)達(dá)國家英國為例,它的數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)

    2、(包括數(shù)字內(nèi)容)在2000年產(chǎn)值超過600億英鎊,出口值超過80億英鎊,從廣播電視、電腦軟件、設(shè)計(jì)、電影、出版、音樂、廣告到軟件游戲和表演藝術(shù),共雇用195萬人,產(chǎn)值占GDP的7.9%,是英國的第一大產(chǎn)業(yè)。以電影工業(yè)和電腦軟件席卷全球的美國的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)(包括數(shù)字內(nèi)容)每年?duì)I收超過4000億美元,占GDP的4%。在日本,媒體藝術(shù)、電子游戲、動漫卡通等產(chǎn)業(yè)也已超過鋼鐵業(yè)兩倍,成為日本僅次于汽車業(yè)的日本第二大產(chǎn)業(yè)。日本目前直接運(yùn)用電腦從事數(shù)碼藝術(shù)工作的有近10萬人,每年還有30多萬人接受數(shù)碼藝術(shù)教育與訓(xùn)練。韓國的數(shù)碼藝術(shù)產(chǎn)業(yè),特別是

    3、游戲產(chǎn)業(yè)更是創(chuàng)下了令人矚目的業(yè)績。在韓國,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)已經(jīng)超過汽車產(chǎn)業(yè)成為韓國第一大產(chǎn)業(yè)。  英國的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)美國動畫收入完美整理Word格式日本動畫片產(chǎn)業(yè)規(guī)模中日韓游戲產(chǎn)業(yè)比較    時代需求數(shù)字媒體藝術(shù),投身到數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域,極具發(fā)展?jié)摿Α皵?shù)字媒體藝術(shù)”是信息學(xué)科向文化藝術(shù)領(lǐng)域拓展的新方向,是以技術(shù)為主,藝術(shù)為輔,技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的新興學(xué)科,旨在培養(yǎng)兼具技術(shù)和藝術(shù)素質(zhì)的現(xiàn)代高級工程技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)人才。這是傳統(tǒng)教育人才培養(yǎng)的空白,又是新興產(chǎn)業(yè)崛起的急需。據(jù)統(tǒng)計(jì):目前我國對數(shù)字媒體藝術(shù)人才需求的缺口大約在每年15萬人左右。數(shù)字媒

    4、體藝術(shù)專業(yè)畢業(yè)生可在各企事業(yè)單位宣傳部門及各級電視臺、影視動畫、傳媒廣告、網(wǎng)絡(luò)多媒體、電信移動互動、出版印刷、環(huán)境設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等熱門產(chǎn)業(yè)就業(yè)或個體經(jīng)營廣告、動畫制作、裝潢設(shè)計(jì)和攝影攝像服務(wù)業(yè)。無論是實(shí)現(xiàn)夢想,施展才華,還是尋找機(jī)遇、興趣愛好,投身到數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域,極具發(fā)展?jié)摿???焖僭鲩L的國內(nèi)數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)指出,2003年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到13.2億元人民幣,比2002年增長45.8%;而在2004年中國電腦游戲市場網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為39.1億,2005年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到61億元,比2004年增

    5、長51%。預(yù)計(jì)到2006年產(chǎn)業(yè)規(guī)模為78億元,2010年將達(dá)到143億元。在動畫方面,專家預(yù)測:中國動漫產(chǎn)業(yè)擁有200億元的大市場,其中僅上海、北京、廣州三地的13歲至30歲青少年的動漫消費(fèi)就達(dá)13億元之多。動漫產(chǎn)業(yè)還能帶動相關(guān)衍生產(chǎn)品的開發(fā)與銷售。據(jù)調(diào)查,中國每年文具的銷售額為人民幣600億元,兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元,玩具每年的銷售額為人民幣200億元,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元。動漫產(chǎn)業(yè)都可帶動這些產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。完美整理Word格式政府大力扶持?jǐn)?shù)

    6、字媒體藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展  國內(nèi)分管游戲產(chǎn)業(yè)的三個主要政府部門——信息產(chǎn)業(yè)部、文化部、新聞出版署,以及主管動漫產(chǎn)業(yè)的中國廣播電視總局,紛紛出臺了相關(guān)政策,重點(diǎn)扶持本土游戲和動漫企業(yè),同時嚴(yán)格限制國外文化產(chǎn)品進(jìn)入。信息產(chǎn)業(yè)部文化部中國廣播電視總局  中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會副會長劉金華在接受記者采訪時表示,信息產(chǎn)業(yè)部已將開發(fā)國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件列入電子發(fā)展基金項(xiàng)目,這是信息產(chǎn)業(yè)部最近出臺的對游戲產(chǎn)業(yè)最具影響的政策?! 〈饲暗臉?biāo)志性事件,則是在2003年7月,中國科技部將網(wǎng)絡(luò)游戲納入“863計(jì)劃”,2個研究項(xiàng)目——“網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研究及示范

    7、產(chǎn)品開發(fā)”及“智能化人機(jī)交互網(wǎng)絡(luò)示范應(yīng)用”分別委托金山公司、中科院自動化研究所、炎黃新星公司,項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)500萬元,這一策略被認(rèn)為是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)獲得認(rèn)可的轉(zhuǎn)機(jī)。時隔一年,2004年7月,中國社會科學(xué)院文化研究中心、華東師范大學(xué)、上海寬視網(wǎng)絡(luò)電視有限公司三方聯(lián)合籌建的首個國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地在華東師范大學(xué)揭牌,亦被視為是建立“產(chǎn)學(xué)研一體化”體制的嘗試?! ≈袊鴦赢媽W(xué)會副會長、中國電影學(xué)院副院長侯克明則認(rèn)為,今年4月20日,國家廣電總局向全國印發(fā)《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》是對國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)而言最重要的政策。目前廣電總局已經(jīng)批

    8、準(zhǔn)北京、上海、湖南等三個衛(wèi)星動畫頻道,同時鼓勵省級電視臺和副省級城市電視臺開辦的少兒頻道增加動畫片播出數(shù)量,尤其是國產(chǎn)動畫的播出量,因此擴(kuò)大了國產(chǎn)動漫產(chǎn)品的市場需求?! 〈送?,新聞出版署音像司副司長寇曉偉在今年7月公開表示,新聞出版署

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