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《工業(yè)設(shè)計(jì)概論課程論文》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫(kù)。
1、工業(yè)設(shè)計(jì)概論課程論文廣義交互設(shè)計(jì)中信息的傳達(dá)引言交互設(shè)計(jì)(InteractionDesign)誕生產(chǎn)生于二十世紀(jì)八十年代,由IDEO的一名創(chuàng)始人BillMoggridge在一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出。人們對(duì)于交互設(shè)計(jì)的普遍觀點(diǎn)是電子產(chǎn)品顯示界面的設(shè)計(jì),并且這個(gè)概念的創(chuàng)世之初也確實(shí)專指這一領(lǐng)域。然而隨著時(shí)代的發(fā)展,交互設(shè)計(jì)的定義發(fā)生了擴(kuò)充。無(wú)印良品的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師深澤直人在紀(jì)錄片《Objectified》這樣描述他對(duì)交互設(shè)計(jì)的理解:“目前,交互設(shè)計(jì)主要是和軟件或者屏幕打交道,不過(guò)我所設(shè)想的(交互設(shè)計(jì))也要設(shè)計(jì)硬件,那些我們能觸摸到的實(shí)體物品也都是交互設(shè)計(jì)。”[1]以往的硬件設(shè)計(jì)往往是“形式遵循功能(For
2、mfollowsFunction)”的。即便是外星人來(lái)到地球,當(dāng)它看到勺子、杯子、椅子等東西的時(shí)候,它光憑形狀就能夠大致猜出這些產(chǎn)品的功能。然而要是有人遞給它一只沒(méi)電的iPhone,我想無(wú)論這支外星文明有多么發(fā)達(dá),我想它都無(wú)法憑借外觀來(lái)判斷這塊四四方方的盒子的功能是什么。是的,芯片和集成電路的出現(xiàn)改變了一切?!靶问阶裱δ堋钡脑瓌t受到挑戰(zhàn)。在這種情況下,如果產(chǎn)品不經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì),那么我們必將面臨的是厚厚的說(shuō)明書。但是只要購(gòu)買過(guò)iPhone或者iPodtouch的用戶都知道,它們的說(shuō)明書不過(guò)是便簽大小的十來(lái)頁(yè)紙,然而用戶卻可以馬上開始使用產(chǎn)品的大部分功能,甚至還能獲得一定的愉悅感。在這個(gè)例子中,優(yōu)秀
3、的交互設(shè)計(jì)起到了至關(guān)重要的作用。交互設(shè)計(jì)到底是什么呢?簡(jiǎn)單的說(shuō),交互設(shè)計(jì)是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達(dá)這種行為的外形元素的設(shè)計(jì)與定義。交互設(shè)計(jì)首先旨在規(guī)劃和描述事物的行為方式,然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。[2]設(shè)計(jì)是信息的建筑,此建筑建立于信息接收者的大腦中[3],而信息的“傳達(dá)”是交互設(shè)計(jì)過(guò)程中設(shè)計(jì)師最關(guān)心的要素。而用戶在使用產(chǎn)品的過(guò)程中也不會(huì)關(guān)注實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)的機(jī)械的精密程度或是達(dá)成界面設(shè)計(jì)的軟件編碼有多么高效,用戶會(huì)不自覺(jué)地跳過(guò)制造的步驟,而直接和設(shè)計(jì)者對(duì)話,努力從接收到的信息中尋找設(shè)計(jì)師想要傳達(dá)的事物。本文便旨在從幾個(gè)方面闡釋和探討廣義的交互設(shè)計(jì)中信息傳達(dá)設(shè)計(jì)的規(guī)律,現(xiàn)狀和趨
4、勢(shì)。一、擬真:引導(dǎo)的明確,體驗(yàn)的豐富在交互過(guò)程中,用戶一方不單純是信息的接收者,也要對(duì)接收到的信息進(jìn)行反饋?!盎ァ钡奶匦宰尳换ピO(shè)計(jì)需要關(guān)注產(chǎn)品傳達(dá)的信息中引導(dǎo)用戶動(dòng)作的部分,設(shè)計(jì)師必須在不讓用戶感到壓力的情況下將用戶的行為引導(dǎo)到他們所希望的方向上。這一概念早在GUI(GraphicUserInterface圖形用戶界面)誕生之時(shí)便形成了。為蘋果設(shè)計(jì)世界上第一款GUI操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)師在幾十年前就注意到了交互設(shè)計(jì)中導(dǎo)向性的重要。即便在分辨率非常低下而且只有黑白兩色(甚至連灰度都沒(méi)有分)的早起顯像管顯示屏上,我們也能很好地辨別出各個(gè)圖形想要傳達(dá)的信息:哪里看上去可以點(diǎn)擊,哪里應(yīng)該可以拖拽。而實(shí)現(xiàn)這
5、一點(diǎn)的,便是擬真。擬真是設(shè)計(jì)中常見(jiàn)的裝飾手段。在第一代GUI操作系統(tǒng)中我們便可以看到,按鈕通過(guò)陰影表現(xiàn)出突起的效果,音量控制條長(zhǎng)得就像現(xiàn)實(shí)中錄音機(jī)上的音量控制滑塊一樣。窗口的標(biāo)題欄上一條條橫杠表現(xiàn)出的較大摩擦力的感覺(jué)提示著用戶這里可以通過(guò)拖拽來(lái)移動(dòng)窗口,記事本甚至做出了紙角翹起的效果指示用戶在這個(gè)窗口下用戶可以干什么。這些元素甚至直到今天仍然被廣泛地應(yīng)用著。圖1世界上第一款GUI操作系統(tǒng)MacintoshSystemSoftware部分界面為什么交互設(shè)計(jì)中的裝飾例如擬真對(duì)改進(jìn)交互設(shè)計(jì)中引導(dǎo)的明確性有如此大的功效?因?yàn)槿藗兩钪薪佑|最多的畢竟還是實(shí)體。現(xiàn)在花很多時(shí)間和顯示屏對(duì)話的人,絕大多數(shù)經(jīng)
6、歷了一個(gè)很少接觸虛擬交互界面的兒童時(shí)代。兒時(shí)的經(jīng)歷和體驗(yàn),往往會(huì)形成根深蒂固的深層意識(shí),引導(dǎo)人生活中的每一個(gè)動(dòng)作。而在虛擬交互界面設(shè)計(jì)中刻意的擬真,便是要喚醒人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中的經(jīng)歷和體驗(yàn),讓人們能快速理解設(shè)計(jì)師的意圖。非常容易理解,一旦按鈕增加了光澤和陰影,它就好像凸了起來(lái),人們會(huì)理所當(dāng)然地將手指或是鼠標(biāo)移動(dòng)到上面點(diǎn)擊。甚至實(shí)物的設(shè)計(jì)也可以通過(guò)刻意塑造表面模仿其他物品的質(zhì)感來(lái)傳遞有關(guān)產(chǎn)品使用方法和特性的信息。iOS截圖蘋果在這一方面再一次走在了領(lǐng)先地位。觀察上面兩張iOS(蘋果便攜移動(dòng)終端例如iPhone、iPad搭載的操作系統(tǒng))截圖中紅圈內(nèi)的圖形。我在08年第一次接觸iOS時(shí)看到左圖的瞬間
7、就明白了它的作用。按住那些橫杠然后拖動(dòng),就可以改變播放列表的排序。而右圖是最新版本iOS中引入的通知中心(NotificationCenter)界面,底部模仿現(xiàn)實(shí)中按鈕上為增加摩擦而設(shè)的凹槽的圖形讓人很快明白拖拉它可以如同控制卷簾門一樣拖動(dòng)下拉的通知中心頁(yè)面。擬真給交互帶來(lái)的另一種促進(jìn)作用體現(xiàn)在用戶體驗(yàn)上?,F(xiàn)在的交互設(shè)計(jì)師們更加關(guān)注用戶體驗(yàn)(UserExperience)。而影響用戶體驗(yàn)最顯著的,便是信息量。