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    基于unity 3d虛擬仿真實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)的開發(fā)、應(yīng)用和共享研究

    基于unity 3d虛擬仿真實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)的開發(fā)、應(yīng)用和共享研究

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    時間:2018-12-08

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    《基于unity 3d虛擬仿真實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)的開發(fā)、應(yīng)用和共享研究》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫

    1、為了確保“教學(xué)點(diǎn)數(shù)字教育資源全覆蓋”項(xiàng)目設(shè)備正常使用,我校做到安裝、教師培訓(xùn)同步進(jìn)行。設(shè)備安裝到位后,中心校組織各學(xué)點(diǎn)管理人員統(tǒng)一到縣教師進(jìn)修學(xué)校進(jìn)行培訓(xùn),熟悉系統(tǒng)的使用和維護(hù)。基于Unity3D虛擬仿真實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)的開發(fā)、應(yīng)用和共享研究  摘要:探索如何有效地利用Unity3D游戲引擎設(shè)計(jì)和開發(fā)虛擬仿真的實(shí)訓(xùn)系統(tǒng),研究如何有效的實(shí)現(xiàn)實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)的漫游功能、演示功能、互動功能、考核功能、管理功能五大核心功能模塊,并且分析在實(shí)現(xiàn)五大功能過程中遇到的技術(shù)難點(diǎn),為其提供相關(guān)的解決方法。為優(yōu)質(zhì)數(shù)字教育資源開發(fā)、應(yīng)用和共享研究提供依據(jù),探索出一條基于Unit

    2、y3D技術(shù)進(jìn)行VR/VA教學(xué)資源開發(fā)與設(shè)計(jì)的道路?! £P(guān)鍵詞:Unity3D;仿真實(shí)訓(xùn)系統(tǒng);開發(fā)設(shè)計(jì);共享  中圖分類號:TP391文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1009--0204-02  隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,VR/AR仿真技術(shù)的發(fā)展也日漸成熟,并開始引入到教育教學(xué)領(lǐng)域,VR/AR仿真技術(shù)在教育教學(xué)中的應(yīng)用,具有開創(chuàng)性價值,打破傳統(tǒng)教學(xué)的局限性,創(chuàng)造出一種嶄新的虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)模式,是教育教學(xué)信息化發(fā)展的一個重要方向?! ?基于Unity3D虛擬仿真實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)的五大功能模塊的開發(fā)技術(shù)  主要研究在Unity為了充分發(fā)揮“教學(xué)點(diǎn)數(shù)字教育資源全覆蓋

    3、”項(xiàng)目設(shè)備的作用,我們不僅把資源運(yùn)用于課堂教學(xué),還利用系統(tǒng)的特色欄目開展課外活動,對學(xué)生進(jìn)行安全教育、健康教育、反邪教教育等豐富學(xué)生的課余文化生活。為了確?!敖虒W(xué)點(diǎn)數(shù)字教育資源全覆蓋”項(xiàng)目設(shè)備正常使用,我校做到安裝、教師培訓(xùn)同步進(jìn)行。設(shè)備安裝到位后,中心校組織各學(xué)點(diǎn)管理人員統(tǒng)一到縣教師進(jìn)修學(xué)校進(jìn)行培訓(xùn),熟悉系統(tǒng)的使用和維護(hù)。3D游戲引擎中,如何有效的實(shí)現(xiàn)實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)的漫游功能、演示功能、互動功能、考核功能、管理功能五大核心功能模塊,并且,總結(jié)在實(shí)現(xiàn)五大功能過程中遇到的技術(shù)難點(diǎn),為其提供相關(guān)的解決方法。  基于unity的三維虛擬仿真技術(shù)結(jié)合vr

    4、的設(shè)備,通過漫游功能使學(xué)生有一種現(xiàn)實(shí)場景的沉浸式體驗(yàn),提高學(xué)生在面對現(xiàn)實(shí)操作中對場景、設(shè)備的正確認(rèn)識,從而增強(qiáng)學(xué)生實(shí)際操作的正確率力,避免重復(fù)性的錯誤。實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)的演示功能,能清晰明了的為學(xué)生展示實(shí)習(xí)操作的注意事項(xiàng)和關(guān)鍵要點(diǎn),為學(xué)生在真實(shí)的實(shí)踐中,提供準(zhǔn)確的提示;三維仿真系統(tǒng)的仿真的互動功能,三維立體的UI界面,使學(xué)生能通過鼠標(biāo)或者VR操縱器,對項(xiàng)目進(jìn)行仿真的練習(xí),為學(xué)生提供可操作的仿真聯(lián)系,實(shí)現(xiàn)對真實(shí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)操作前的課堂模擬教學(xué)。傳統(tǒng)教學(xué)中存在的限制性和機(jī)械性的問題,得到了很好的解決;在管理的功能模塊,主要包括:學(xué)生基本信息的處理,學(xué)生的權(quán)

    5、限設(shè)置,學(xué)生成績的統(tǒng)計(jì)和管理,知識內(nèi)容的添加和修改、管理,平臺的自身的管理和維護(hù)等等。  2研究基于Unity3D虛擬仿真實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)的開發(fā)流程  使用Unity3D平臺開發(fā)仿真實(shí)訓(xùn)系統(tǒng),主要有四個階段:第一階是段準(zhǔn)備和收集仿真系統(tǒng)相關(guān)素材,圖片、文字、音樂、視頻、動畫等富媒體。第二階段是對素材進(jìn)行篩選并且重新加或再創(chuàng)作,是素材復(fù)合仿真系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)和設(shè)計(jì)要求。為了充分發(fā)揮“教學(xué)點(diǎn)數(shù)字教育資源全覆蓋”項(xiàng)目設(shè)備的作用,我們不僅把資源運(yùn)用于課堂教學(xué),還利用系統(tǒng)的特色欄目開展課外活動,對學(xué)生進(jìn)行安全教育、健康教育、反邪教教育等豐富學(xué)生的課余文化生活。為了

    6、確?!敖虒W(xué)點(diǎn)數(shù)字教育資源全覆蓋”項(xiàng)目設(shè)備正常使用,我校做到安裝、教師培訓(xùn)同步進(jìn)行。設(shè)備安裝到位后,中心校組織各學(xué)點(diǎn)管理人員統(tǒng)一到縣教師進(jìn)修學(xué)校進(jìn)行培訓(xùn),熟悉系統(tǒng)的使用和維護(hù)。  第三階段,用三維建模工具,maya或3Dmax軟件,把實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)的環(huán)境和操作對象進(jìn)行建模,還原現(xiàn)實(shí)場景,并且導(dǎo)出符合標(biāo)準(zhǔn)的模型,例如,單個模型的面數(shù)不得超過個三角面在Unity中,圖片一般可以分為兩種:Texture和Sprite,可以簡單的理解為3D模型使用圖片和2DUI使用的圖片。Texture一般作為3D模型上的貼圖,需要有對應(yīng)的材質(zhì)球并關(guān)聯(lián)到相應(yīng)3D網(wǎng)格模型去

    7、使用。一般來說Texture會是一個長寬像素都是2的n次方的正方形,這也是大部分建模軟件如maya規(guī)定的。Sprite一般作??UI上的圖片,一般不會去制作對應(yīng)的材質(zhì)球。在UGUI上一般是拖動到相應(yīng)的控件上就可以了。Sprite是一個資源導(dǎo)入的方式,一個資源導(dǎo)入后并非只能是單個Sprite,在SpriteMode選項(xiàng)上可以選擇Multiple去生成多個Sprite,不過需要在SpriteEditor選項(xiàng)上對圖片進(jìn)行切割,Sprite一般對大小不會做限制,UI需要多大就用多大,但是Unity在壓縮上,對4的倍數(shù)分辨率的圖片支持上會更好一點(diǎn),所

    8、以在制作時可以對PS的畫布大小進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。  無論是模型、材質(zhì)球、貼圖都不能有中文,unity3d里面任何路徑、名稱也不能有中文,否則可能會導(dǎo)致未知的錯誤。最后對系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化并

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