資源描述:
《autocad三維繪圖教程》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、第1章三維繪圖與實(shí)體造型1.1坐標(biāo)系1.2線框模型1.3表面模型1.4實(shí)體模型1.5三維顯示1.6三維實(shí)體編輯本章學(xué)習(xí)目標(biāo)◆坐標(biāo)系(用戶坐標(biāo)系及其管理器)◆線框模型◆表面模型(三維面、多邊形網(wǎng)格、基本體表面、回轉(zhuǎn)曲面、平移曲面、直紋曲面和邊界曲面)◆實(shí)體造型(基本體、拉伸實(shí)體和回轉(zhuǎn)實(shí)體)◆三維顯示(視點(diǎn)、視區(qū)、消隱、動(dòng)態(tài)顯示和平面視圖)◆三維實(shí)體編輯(旋轉(zhuǎn)、陣列、鏡像、對(duì)齊、倒直角、倒圓角、剖視圖和斷面圖)返回首頁1.1坐標(biāo)系1.1.1基本概念1.1.2UCS(用戶坐標(biāo)系)1.1.3UCS管理器返回首頁1.1.1基本概念除了增加第三維坐標(biāo)(即Z軸)之外,指定三維坐標(biāo)與指定二維
2、坐標(biāo)是相同的。在三維空間繪圖時(shí),要在世界坐標(biāo)系(WCS)或用戶坐標(biāo)系(UCS)中指定X、Y和Z的坐標(biāo)值。下圖7-2表示W(wǎng)CS的X、Y和Z軸。1-2WCS世界坐標(biāo)系1.三維笛卡爾坐標(biāo)在創(chuàng)建三維模型時(shí),往往會(huì)設(shè)置不同的二維視圖以便更好地顯示、繪制和編輯幾何圖形。圖1-2為三維笛卡爾坐標(biāo)輸入X、Y、Z坐標(biāo)輸入三維笛卡爾坐標(biāo)(X,Y,Z)與輸入二維坐標(biāo)(X,Y)相似。但除了指定X和Y值以外,還要指定Z值。右圖中,點(diǎn)坐標(biāo)(3,2,5)表示一個(gè)沿X軸正方向3個(gè)單位,沿Y軸正方向2個(gè)單位,沿Z軸正方向5個(gè)單位的點(diǎn)。您可以輸入相對(duì)于UCS原點(diǎn)的絕對(duì)坐標(biāo)值,或者輸入基于上一個(gè)輸入點(diǎn)的相對(duì)坐標(biāo)值
3、,如圖1-4所示。1-3右手定則在三維坐標(biāo)系中知道了X和Y軸的方向,根據(jù)右手定則就能確定Z軸的正方向。右手定則也決定三維空間中任一坐標(biāo)軸的正旋轉(zhuǎn)方向。圖1-4三維笛卡爾坐標(biāo)柱面坐標(biāo)是在極坐標(biāo)的基礎(chǔ)上增加一個(gè)Z坐標(biāo)構(gòu)成的。2.柱面坐標(biāo)1-5柱面坐標(biāo)輸入柱坐標(biāo)與輸入二維極坐標(biāo)類似,但還需要輸入從極坐標(biāo)垂足到XY平面的距離。如圖1-5A點(diǎn)的坐標(biāo)為4<60,8圖1-5絕對(duì)拄坐標(biāo)系圖1-6相對(duì)拄坐標(biāo)系球面坐標(biāo)是由空間點(diǎn)到坐標(biāo)原點(diǎn)的距離(XYZ距離)、空間點(diǎn)在XY平面上的投影與坐標(biāo)原點(diǎn)的連線和X軸的夾角、空間點(diǎn)與坐標(biāo)原點(diǎn)的連線和XY面的夾角組成。3.球面坐標(biāo)在三維空間中輸入球面坐標(biāo)與在二
4、維空間中輸入極坐標(biāo)類似。指定點(diǎn)時(shí),分別指定該點(diǎn)與當(dāng)前UCS原點(diǎn)的距離,該點(diǎn)與坐標(biāo)原點(diǎn)的連線在XY平面上的投影與X軸的角度,以及該點(diǎn)與坐標(biāo)原點(diǎn)的連線與XY平面的角度。每項(xiàng)數(shù)據(jù)都用尖括號(hào)“<”作分隔符。圖1-7球面坐標(biāo)返回本節(jié)如圖1-7B點(diǎn)的坐標(biāo)為6<60<45它相對(duì)當(dāng)前UCS原點(diǎn)的距離為6個(gè)單位,在XY平面上的投影與X軸的夾角為60度,與XY平面的夾角為45度。1.1.2UCS(用戶坐標(biāo)系)改變坐標(biāo)原點(diǎn)和坐標(biāo)軸的正向都會(huì)改變坐標(biāo)系。建立用戶坐標(biāo)系的命令是UCS。1.命令的輸入方法,下拉菜單:?jiǎn)螕簟肮ぞ撸陆║CS”。命令行:輸入U(xiǎn)CS并回車。2.命令行提示Command:UCS
5、↙3.選項(xiàng)說明(1)New:創(chuàng)建新的UCS。(2)Move:移動(dòng)坐標(biāo)原點(diǎn)來創(chuàng)建新的UCS。(3)Orthographic:將UCS設(shè)置成正交方式。(4)Prev:返回前一種坐標(biāo)系。(5)Restore:恢復(fù)已存儲(chǔ)的UCS,并將其作為當(dāng)前的UCS。輸入選項(xiàng):[新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)]<世界>:m指定新原點(diǎn)或[Z向深度(Z)]<0,0,0>:(6)Save:保存當(dāng)前UCS。(7)Del:從保存的UCS中刪除指定的UCS。(8)Apply:將指定UCS應(yīng)用于當(dāng)前視區(qū)。(9)?:列出當(dāng)前圖形文件
6、中所有已命名的UCS。(10)World:將當(dāng)前坐標(biāo)系設(shè)置為默認(rèn)選項(xiàng):世界坐標(biāo)系(WCS)。對(duì)象確定坐標(biāo)原點(diǎn)和X軸正向的方法點(diǎn)(Point)該點(diǎn)為新的坐標(biāo)原點(diǎn),X軸任意確定直線(Line)離拾取點(diǎn)最近的端點(diǎn)為坐標(biāo)原點(diǎn),X軸方向與直線方向相同圓(Circle)圓心為新原點(diǎn),X軸通過拾取點(diǎn)圓弧(Arc)圓弧的圓心為新的坐標(biāo)原點(diǎn),X軸通過離拾取點(diǎn)最近的端點(diǎn)二維多段線(Polyline)多段線的起點(diǎn)為坐標(biāo)原點(diǎn),X軸的方向與多段線第一段線條的方向一致區(qū)域填充(Solid)區(qū)域填充的第一點(diǎn)為新UCS的原點(diǎn),X軸位于初始兩個(gè)點(diǎn)的連線上尺寸標(biāo)注(Dimension)尺寸文本的中點(diǎn)為新UCS的
7、坐標(biāo)原點(diǎn),尺寸標(biāo)注UCS的X軸的方向?yàn)樾耈CS的X軸方向三維面(3DFace)創(chuàng)建三維面時(shí)確定的第一點(diǎn)為新UCS的坐標(biāo)原點(diǎn),第一點(diǎn)至第二點(diǎn)的方向?yàn)樾耈CS中X軸的方向,第一點(diǎn)至第四點(diǎn)的方向?yàn)樾耈CS中Y軸的方向返回本節(jié)表1.1根據(jù)對(duì)象確定坐標(biāo)原點(diǎn)和X軸正向的方法1.1.3UCS管理器圖1.8UCS管理器當(dāng)圖形文件中建立的UCS數(shù)目較多時(shí),只利用UCS命令對(duì)其進(jìn)行相關(guān)的操作就顯得很不方便,為此,AutoCAD2002提供了一個(gè)管理UCS的工具:UCS管理器。如圖1.8所示下拉菜單:?jiǎn)螕簟肮ぞ撸鸘CS”