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《淺論3ds max室內(nèi)設(shè)計(jì)》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫(kù)。
1、淺論3dsmax室內(nèi)設(shè)計(jì)摘要:本文將詳細(xì)講解如何制作室內(nèi)三維效果圖,全面地介紹了室內(nèi)空間的制作過(guò)程,其中包括室內(nèi)框架的制作、合并模型到場(chǎng)景、為場(chǎng)景創(chuàng)建攝像機(jī)和燈光、渲染輸出以及后期配景的添加等重點(diǎn)內(nèi)容,室內(nèi)的效果圖等。在制作的過(guò)程中,我們將會(huì)用到創(chuàng)建幾何體工具、編輯修改器、對(duì)象的選擇和變換工具、材質(zhì)與粘貼、燈光與攝像機(jī)等。運(yùn)用3dmax強(qiáng)大的建模、布景和渲染等原理,在經(jīng)過(guò)的后期處理添加材質(zhì)調(diào)整透明度、窗外布景后通過(guò)存儲(chǔ)、輸出最后的效果。3dmax是pc平臺(tái)上最優(yōu)秀的3D動(dòng)畫(huà)制作軟件之一,也是當(dāng)前使用最廣泛、
2、銷(xiāo)售量最大的3D建模、渲染及動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品。從靜態(tài)三維物體表現(xiàn)到動(dòng)畫(huà),從建模效果圖到建筑漫游,從人體建模到游戲角色,從工業(yè)造型到機(jī)械仿真,3dmax都能勝任。關(guān)鍵詞:建模、材質(zhì)、燈光、渲染。10目錄第一章引言第二章設(shè)計(jì)目標(biāo)第三章室內(nèi)框架的制作1.1地板和地板線的制作41.2墻體的創(chuàng)建41.3頂?shù)闹谱?第四章合并模型并創(chuàng)建燈光第五章渲染器的使用第六章后期處理1.1裁剪圖像的大小和明度81.2添加裝飾素材81.3制作窗戶外的景物91.4存儲(chǔ)、輸出后期效果9第七章結(jié)束語(yǔ)910第一章引言3dsmax是計(jì)算機(jī)圖形行業(yè)中最流
3、行的三維制作軟件,它廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域,使用該軟件可以很容易地制作出各種生活用品、人物角色、自然場(chǎng)景等幾乎所有現(xiàn)實(shí)中有的對(duì)象,且效果逼真。Autodesk的子公司Discreet公司與2006年10月正式發(fā)布了享有盛譽(yù)的三維建模、動(dòng)畫(huà)、渲染軟件3dsmax的最新版本3dsmax9.新版本的3dsmax將滿足游戲開(kāi)發(fā)、角色動(dòng)畫(huà)、電影電視視覺(jué)效果和設(shè)計(jì)行業(yè)方面日新月異的制作需求,專為流暢的角色動(dòng)畫(huà)和新一代的三維工作流程而設(shè)計(jì)。3dsmax是A
4、utodesk公司屢次獲獎(jiǎng)的關(guān)于3D建模、動(dòng)畫(huà)和渲染的最新產(chǎn)品。新版軟件能夠有效解決由于不斷增長(zhǎng)的3D工作流程的復(fù)雜性對(duì)數(shù)據(jù)管理、角色動(dòng)畫(huà)及其速度性能提升的要求,是目前幫助用戶實(shí)現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)、電影和視頻制作,以及可視化設(shè)計(jì)中3D創(chuàng)意最受歡迎的產(chǎn)品之一。新版軟件適應(yīng)3D工作流程的復(fù)雜性操作需求,提供先進(jìn)的角色動(dòng)畫(huà)和數(shù)據(jù)管理功能,同時(shí)支持?jǐn)U展的mentalray網(wǎng)絡(luò)渲染功能。本文將介紹室內(nèi)空間設(shè)計(jì)的方法主要包括建模、材質(zhì)、燈光、渲染等。3dmax軟件強(qiáng)大之處在于它可以形成逼真的空間效果,同時(shí)對(duì)操作者的美術(shù)功底和三
5、維想象能力也有一定的要求。下面是展廳框架的制作,框架的制作主要是使用簡(jiǎn)單的幾何體完成,制作中需要注意的是模型的位置。第二章設(shè)計(jì)目標(biāo)清晰的表現(xiàn)出室內(nèi)空間的設(shè)計(jì)理念和三維效果。使人們能夠有一個(gè)真實(shí)的三維空間感覺(jué)。第三章室內(nèi)框架的制作室內(nèi)框架的構(gòu)建,其中包括地板、地板線、墻體的制作·地板和地板線的制作創(chuàng)建“地板”。選擇【長(zhǎng)方體】按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建長(zhǎng)方體,在【參數(shù)】的卷欄中設(shè)置【長(zhǎng)度】為7300、【寬度】為6200、【高度】為0,在名稱處填寫(xiě)“地板”。設(shè)置“地板”10材質(zhì)。按M鍵,在彈出的對(duì)話框中選擇一個(gè)新的
6、材質(zhì)樣本球,為他命名為“地板”。在【貼圖】卷欄中選擇【漫反射顏色】后的none按鈕,在彈出的【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】中的選擇【位圖】貼圖,再?gòu)棾龅膶?duì)話框中選擇“地板”.jpg文件,單擊【打開(kāi)】按鈕,進(jìn)入貼圖層級(jí)版面。在【坐標(biāo)】卷欄中設(shè)置【平鋪】下的U、V值分別為10、10.單擊返回按鈕回到主材質(zhì)面板,在【貼圖】卷展欄中選擇【反射】后的none按鈕,在彈出的【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】中選擇【光線跟蹤】命令,進(jìn)入貼圖層級(jí)面板,使用默認(rèn)參數(shù)。單擊返回按鈕回到主材質(zhì)面板,設(shè)置【反射】|【數(shù)量】為5,并再單擊賦給按鈕將材質(zhì)指定
7、給場(chǎng)景中的“地板”對(duì)象。復(fù)制“地板線”對(duì)象。在場(chǎng)景中按ctrl+V鍵,在彈出的對(duì)話框中的【復(fù)制】選項(xiàng),在該處命名為“地板線”,單擊【確定】按鈕。切換到命令面板,在【參數(shù)】卷攔中保持【長(zhǎng)度】、【寬度】的參數(shù),修改【高度】為1,設(shè)置【長(zhǎng)度分段】為9,【寬度分段】為7。設(shè)置“地板線”材質(zhì)。按M鍵,打開(kāi)【材質(zhì)編輯器】面板,選擇一個(gè)新的材質(zhì)樣本球,在該處命名本球?yàn)椤暗匕寰€”在名稱處的【明暗器基本參數(shù)】卷展欄中勾選【線框】選項(xiàng)。在【blinn基本參數(shù)】卷欄中設(shè)置【環(huán)境光】和【漫反射】的顏色均為黑色。在【擴(kuò)展參數(shù)】卷欄中
8、設(shè)置【線框】︱【大小】為0.1。單擊賦給按鈕,將材質(zhì)指定給場(chǎng)景中的“地板線”對(duì)象。·墻體的創(chuàng)建創(chuàng)建“墻體”。選擇【矩形】按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建矩形,在【參數(shù)】卷欄中設(shè)置【長(zhǎng)度】為5250、【寬度】為4900,在該處命名為“墻體”,切換修改命令面板,在【修改器列表】中選擇【編輯樣條線】修改器,將當(dāng)前選擇集定義為【樣條線】,在場(chǎng)景中框選矩形,在【幾何體】卷欄中設(shè)置【輪廓】為180,按回車(chē)鍵確定設(shè)置輪廓。將選擇集定義