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《探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在遠(yuǎn)程教學(xué)導(dǎo)航中的應(yīng)用》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。
1、探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在遠(yuǎn)程教學(xué)導(dǎo)航中的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在遠(yuǎn)程教學(xué)導(dǎo)航中的應(yīng)用論文導(dǎo)讀:本論文是一篇關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在遠(yuǎn)程教學(xué)導(dǎo)航中的應(yīng)用的優(yōu)秀論文范文,對(duì)正在寫(xiě)有關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)論文的寫(xiě)有一定的參考和指導(dǎo)作用,擬教師、實(shí)現(xiàn)虛擬實(shí)驗(yàn),這將為學(xué)生提供一個(gè)真實(shí)的學(xué)習(xí)場(chǎng)景,極大地激發(fā)其學(xué)習(xí)熱情,調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)積極性,從而達(dá)到建構(gòu)主義教學(xué)思想的本原。三、系統(tǒng)概念層次的設(shè)計(jì) 對(duì)于遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)者而言,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的導(dǎo)航是一個(gè)引導(dǎo)遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)者實(shí)施學(xué)習(xí)活動(dòng)的交互平臺(tái)。該系統(tǒng)不僅僅能以三維可視化的方式對(duì)校園實(shí)景進(jìn)行模擬,而且可以對(duì)遠(yuǎn)程摘要:現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育中,遠(yuǎn)程教學(xué)管理導(dǎo)航系統(tǒng)的主要任務(wù)是為遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)者提供準(zhǔn)確
2、的學(xué)習(xí)定位,并幫助其制定學(xué)習(xí)策略和組織知識(shí)結(jié)構(gòu),以提高學(xué)習(xí)效率和增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的定位意識(shí)。系統(tǒng)以學(xué)習(xí)者為中心,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)這一新型媒體技術(shù)對(duì)遠(yuǎn)程教育機(jī)構(gòu)所提供的多種支持服務(wù)進(jìn)行模擬,讓學(xué)習(xí)者以虛擬化身的方式參與其中,從而提高他們對(duì)學(xué)校的歸屬感。 關(guān)鍵詞:遠(yuǎn)程教育;導(dǎo)航系統(tǒng);虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 1671-7503(2013)17-0028-04 一、引言 教學(xué)導(dǎo)航系統(tǒng)的主要任務(wù)就是為學(xué)習(xí)者準(zhǔn)確地提供學(xué)習(xí)定位,并幫助其制定學(xué)習(xí)策略和組織知識(shí)結(jié)構(gòu),以增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的定位意識(shí),提高學(xué)習(xí)效率[1]。目前,國(guó)內(nèi)的教育機(jī)構(gòu)已紛紛嘗試開(kāi)發(fā)教學(xué)導(dǎo)航系統(tǒng),比較有代表性的就是“北大英雄”。它是一款以北京
3、大學(xué)為背景的角色扮演游戲,玩家在游戲中扮演一名北大新生,在校園內(nèi)進(jìn)行報(bào)到注冊(cè)、領(lǐng)取校園卡、熟悉校內(nèi)選課、學(xué)生自主中心、社團(tuán)、食堂、圖書(shū)館等生活情景。通過(guò)此類教育游戲,不僅可以使新生直觀地感受北大校園風(fēng)光,而且對(duì)他們從入學(xué)到畢業(yè)很多教學(xué)活動(dòng)環(huán)節(jié)進(jìn)行引導(dǎo)和有效定位,使學(xué)生提前適應(yīng)并融入校園生活[2]?! 〉?,在遠(yuǎn)程教育方面尚無(wú)此類導(dǎo)航系統(tǒng)的研究。由于現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育過(guò)程中學(xué)生和教師、學(xué)生與學(xué)生時(shí)空準(zhǔn)永久性分離的特點(diǎn),使得遠(yuǎn)程學(xué)生無(wú)法像普通全日制在校生一樣實(shí)時(shí)開(kāi)展學(xué)習(xí)活動(dòng),準(zhǔn)確掌握教學(xué)管理信息;不知道在某個(gè)時(shí)段應(yīng)該做什么,如何去做,從而造成嚴(yán)重的“迷航”現(xiàn)象,也削弱了遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)者對(duì)學(xué)校
4、的歸屬感?! 』诖耍恼略谘芯楷F(xiàn)代遠(yuǎn)程教育機(jī)構(gòu)輔助支持服務(wù)的基礎(chǔ)之上,提出了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在遠(yuǎn)程教學(xué)導(dǎo)航中的應(yīng)用zglmersion)、交互性(Interaction)、想象性(Imagination)”??梢杂谩?I”一詞來(lái)生動(dòng)地描述?! ?.沉浸感 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的沉浸感主要來(lái)自于用戶對(duì)虛擬環(huán)境的多方位感知,除了我們常見(jiàn)的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)外,還包括觸覺(jué)、力覺(jué)、嗅覺(jué)甚至運(yùn)動(dòng)感知。為了達(dá)到理想的仿真效果,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)應(yīng)該具備人類在現(xiàn)實(shí)生活中所有的感知功能。但鑒于目前的科技水平的局限性,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中應(yīng)用相對(duì)比較成熟的僅僅是視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)沉浸,有關(guān)味覺(jué)、嗅覺(jué)等其它相關(guān)的感知技術(shù)目前
5、尚在研究之中。 2.交互性 交互性是指用戶與虛擬環(huán)境所包括的各種對(duì)象之間的相互作用。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)能夠提供豐富的、方便的、基于自然技能的人機(jī)交互手段,這些手段使得參與者能對(duì)虛擬環(huán)境進(jìn)行實(shí)時(shí)的操縱,能從環(huán)境中得到反饋信息,也能使系統(tǒng)了解參與者的關(guān)鍵部位的狀態(tài)、位置、變形等各種系統(tǒng)需要收集的數(shù)據(jù)[3]。與多媒體技術(shù)有所不同,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)強(qiáng)調(diào)人與虛擬環(huán)境之間的交互方式要更加自然,并實(shí)時(shí)產(chǎn)生與客觀世界中一樣的感受。 3.想象性 想象性作為虛擬世界的起點(diǎn),是多種虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體驗(yàn)方式。虛擬世界雖然是對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬,但所模擬的對(duì)象卻是虛擬存在的;它以現(xiàn)實(shí)世界為基礎(chǔ),卻可以創(chuàng)造超越現(xiàn)實(shí)
6、的情境。所以,它可以更好地發(fā)揮人類的認(rèn)知探索能力。當(dāng)用戶沉浸在多維空間中,依靠自己的認(rèn)知能力和感知能力全方位地獲取信息,發(fā)揮主觀能動(dòng)性,形成新的構(gòu)思,這種構(gòu)思結(jié)果反饋到系統(tǒng)中去,系統(tǒng)會(huì)將處理的狀態(tài)實(shí)時(shí)反饋給用戶,如此周而復(fù)始,可以為用戶創(chuàng)造出一個(gè)學(xué)習(xí)—?jiǎng)?chuàng)新—再學(xué)習(xí)—再創(chuàng)新的循環(huán)模式,隨著用戶不同的反應(yīng),帶給用戶更加廣闊的想象空間,從而推動(dòng)學(xué)習(xí)者的想象力和創(chuàng)造力發(fā)展?! 。ǘ┨摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)在遠(yuǎn)程教育導(dǎo)航中應(yīng)用的必要性 在傳統(tǒng)的全日制教育中,學(xué)習(xí)者不僅能夠從課堂內(nèi)學(xué)到書(shū)本知識(shí),而且可以通過(guò)同學(xué)間在課外的各種互動(dòng)、社交活動(dòng)等過(guò)程完成學(xué)習(xí),這些活動(dòng)甚至能夠創(chuàng)造比課堂內(nèi)更為豐富的非結(jié)
7、構(gòu)化知識(shí)體系和社會(huì)體驗(yàn)。正是這些自發(fā)的課外互動(dòng)交流,使得學(xué)生建立起對(duì)同窗學(xué)友的認(rèn)同感,校友關(guān)系成為他們終生的寶貴社會(huì)資源[4]?! 〉牵h(yuǎn)程教育因?yàn)槠洫?dú)特的辦學(xué)特性,遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)者只是登錄課程X站進(jìn)行自學(xué),特別是入學(xué)教育、選課、實(shí)踐活動(dòng)、畢業(yè)設(shè)計(jì)選題等重要的活動(dòng)也都是以獨(dú)立個(gè)體的方式利用互聯(lián)X與學(xué)校交互,因此,其“在校”的體驗(yàn)是抽象和平面的——“在?!钡扔凇霸赬頁(yè)上”。學(xué)生之間互動(dòng)很少,缺乏一個(gè)共同的時(shí)空,來(lái)激發(fā)他們之間的自發(fā)交互行為。盡管目前很多遠(yuǎn)程教育部門(mén)也嘗試了以BBS、虛擬學(xué)習(xí)社區(qū)為主要形式的師生